DCMAQ 纪元 1800 的评价

DCMAQ
2025/10/11
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《纪元1800》是由育碧开发和发行的一款集建造、贸易、经济等方面的模拟经营游戏,在第一次工业革命结束第二次工业革命还未开始的时期下玩家将扮演一位在外流浪的富家子弟,他来自显赫的家族,但是在外游历期间家里却发生巨变,首先是父亲被女王判了判国罪,家族产业也被亲戚抢夺一空,收到妹妹的来信才赶回家中参加葬礼之后却遭到亲戚排挤,幸好妹妹用剩余资产买下了一座岛,故事就此开始。
王道复仇剧情
游戏战役模式剧情大致是讲一个富家子弟游历在外,但是混得很惨已经破产回家的船票还是通过炸鱼来赚取的,之后在妹妹寄来的信件中了解到近些年家中变故,这次回家是为了参加葬礼,而在葬礼上只有几个人参加,那些亲戚因为父亲的叛国罪而疏离也霸占了其他家产让兄妹俩无处安身,好在妹妹集资买下了一座岛屿,从此在岛上招农民和建设施把人民从农业发展到工业进程中,就在兄妹两人齐心搞发展时亲戚却找上门来索要天价葬礼费,没钱给只能给设施产品,比如酒和帆船布等等来还债,而且通过以前的关系拉拢到了一些抗议的工人和军舰船长,至此外交贸易开始,还从女王海军部接到一个大订单,经济正在蒸蒸日上基建加快,在一次任务中能找到一封信件和一些罪犯,打开信封就能知晓亲戚的谎言,最后一步步追寻真相,直到了解父亲叛国的背后故事和阴谋。
如果让你重回19世纪
在你通关战役模式后游戏才算正式开始,之前只能让你了解游戏的操作和玩法,现在让玩家身处19世纪那个发现新科技、新社会和新大陆的时期,你会如何度过呢?是成为时代的弄潮儿还是顺应时代潮流建设好外交从中赚取大量金钱呢?而《纪元1800》将满足玩家的幻想,开局在一座岛屿上招募农民,然后建造相应设施还有产业链满足他们的需求进入下一时期,把农民升级成工人来解锁相应建筑和产业链,循环往复不断壮大阶级人民和城市规模,最终把经济搞好和人民幸福感要高,直到通关
从农业时期跨越到蒸汽时代
游戏里的人民分为农民、工人、工匠、工程师、投资人五个阶级,其中有些角色能减免产业链,每个阶级对应城市发展的不同水平,但是不能全都是同一个阶级,最高级的城市还是得拥有大量的农民劳动力,或者建设另一个岛把低端产业链外包,有点影射现实。
游戏的一大爽点在于从一个百废待兴甚至是荒芜的岛屿通过玩家的努力基建和宏观调控让城市发展壮大的过程,让玩家很有成就感。
城市景观模拟器
游戏除了俯瞰视角,还有第一人称视角,能以一个生活其中的居民视角来观看玩家所建造的一切,也让不少玩家沉浸在基建上打造一个微观城市,游戏还有丰富的DLC和MOD内容可供玩家选择。
复杂且真实的模拟系统
最复杂当属经济系统,游戏主要靠劳动力本身消费和贸易来盈利,玩家开始不能大建房屋招劳动力,要先满足人民需求让更多人来岛屿,而且前期的建筑规划很重要,除极个别外几乎所有建筑要与道路相邻才能发挥作用(善用蓝图模式),在游戏后期牵一发而动全身的多米诺骨牌效应才是精髓所在,比如发起战争后,后勤经济和人民情绪反抗导致补给跟不上的话,甚至很可能就此落败。
相比于其他建造模拟游戏
本作在游戏内容上和其他模拟建造游戏,如文明六、P社游戏都相似但是本作在各个内容的比重把握的相当好,有一种集大家之作的感觉,最近游戏推出了最后一年的更新,名为一个时代的落幕,游戏自2019年推出以来已经五年了,每一年都有年票,每一年的年票都会更新大量内容,而以上所述均是本体内容,算上dlc的话还会衍生出不同的玩法。
结语
能够重回19世纪第二次工业革命即将开始的前夕体验那一段人类辉煌过往,这就是这款游戏最大的魅力,而且还有丰富的游戏内容和逼真的游戏画面让人流连忘返,在游戏开局还能侧重不同的国家发展方向,比如重外交轻军事等发展路线,让游戏的每一局都会不一样可玩性大大增强,如果按照我说的去升人口建造城市景观,你就会发现诶天怎么又亮了?
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