LHZ。。。。 名将杀 的评价

LHZ。。。。
2025/10/17
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小米22101320C
如果堆数值也算设计的话,我一天能设计200个武将🙂
名将杀现在最大的缺点不是题材有没有突破,不是策划有没有逼氪,而是它压根就没有走出另一条路。
1.武将设计没有记忆锚点。快节奏时代不遵循一句话描述那就是一个作死的行为,天天调侃三国杀标将强度低,但标将的技能我倒背如流😓。你再看你名将杀设计的,我玩五把都不一定记住一个武将的技能。还有就是设计感和默契度的问题,现在你游就给我一种技能是AI做的感觉,就是隔百度搜俩人物事迹就借题发挥🙂用技能的目的是为了叠数值蓄爆,而不是提供一种角色的代入感。李儒玩过吗?刘谌玩过吗?再不济,吴庞统总玩过吧?你名将杀有操作武将吗?甚至连最基本的技能联动的少之又少。
2.对局UI过于繁杂。这个自己感受一下就知道了,要不是我看了技能描述,我都不知道武将牌上面带锁原来是锁技能的意思🙂
3.设计思路矛盾。玩了五把的你,告诉我,名将杀里各延时锦囊牌的判定生效条件是什么?三国杀呢?你名将杀一方面追求压缩对局时长,一方面又刻意增加文本量,设计新机制,一个技能描述三种颜色我是真的受不了,没做过技能设计,PPT都没做过吗?一段文本的颜色大于三种不仅会模糊重点,还会促生一种阅读的厌反心理不知道?🙂
以上就是我目前的评价,只能说离打败狗卡还远,但武将设计的拉胯程度已经远超狗卡了,三星观望🙂
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名将杀
9.1
12月19日 不删档测试
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