因玩家喜爱入选◆『类型和前言』
玩起来很上头,就像是扮演一个特种兵去拯救人质和各种坏人战斗,虽然说是像素,不过因为游戏的动作优化的比较好,所以并没有让我有太敷衍的感觉。而且没有料到这种简单的射击战斗,竟然还有这么多策略性,闯关时可以通过右上角的能量选择性的获得回复和加成,敌人也会做出挟持人质的举动,想要全三星通关还是有一些难度的。
◆『个人体验』
这么说吧,本作给我唯一的遗憾就是在于没有上联机的功能。看了一下厂商的解释说因为移动端的种种原因吧,因此这方面的乐趣确实会少了一些,不能进行搭配作战了。不过哪怕是作为一款纯单机游戏来说,它也足够出色,战斗起来会很有爽感,而且因为不同关卡的地形差别和三星的条件,也会对玩家起到一些限制的作用,因此右上角的加成选择就显得比较重要了,属于是很有策略性的那种战斗,到达什么地方使用什么攻击方式都是很有讲究的,还有人物、枪械和投掷物的设定,长时间体验也不会枯燥。
◆『游戏内容表现』
①像素射击的闯关式玩法,表面设定很简单但深层次的策略元素丰富
◎这款游戏的玩法还是以像素射击的闯关为主的,玩家所扮演的角色更像是一个拯救人质的特种兵,主要的任务就是进入关卡之后拯救出关卡中的人质,并且击杀所有的敌人,战斗方面的表面设定很简单,进入关卡之后,通过移动和打开门之后的探索,做出不同的战术抉择,有的门是直接可以打开的,而有些门需要踹上几脚,玩家就需要额外的注意这个开门的时机,打开之后必须立马攻击,不然敌人晕眩过后就会快速反击。除了这些表面内容以外,游戏还有着很深层次的策略元素,比如说敌人有的时候也会挟持人质挡在前面,玩家就需要用一些没有伤害的投掷物或者是近身攻击的方式拯救人质,在击杀敌人或拯救人质之后,右上角也会获得类似能量条的东西,可以使用这个能量换取不一样的加成,可以是多一条生命原地复活,也可以兑换医疗包回血穿上新的防弹护甲,不同的关卡能有大不相同的体验。
②可惜目前没有办法实现联机功能,缺少了多人合作搭配的乐趣
◎其实像这种游戏就是适合联机来玩,就像小时候体验过的那种两个壮汉一起射击闯关的游戏,可惜的是,目前本作并没有办法实现联机的功能,看了一下厂商的说明,可能是因为移动端的适配性等原因,总之现在就只能当做单机游戏来玩。虽然说单机也有一些意思吧,但也仅仅是战斗时的爽感比较足,还是缺少了多人合作搭配时的乐趣,其他模式的加入并没有对玩法丰富多少,甚至我感觉丧尸模式还是个负面加成。
③难度的设定不算太高,不过因为没有教程所以前期有一些上手难度
◎游戏在难度上的设定并不算太高,因为是关卡的制度,所以更偏向于循序渐进一些,前期大多数都是一些比较好打的小怪,而且攻击力也不是多强,到了后面就会有穿戴护甲或者是使用散弹枪的敌人,不过玩家的战力也是可以一点点增加的,人物升级时可以学习相应的技能,换弹速度,移速这些,关卡满星的时候也可以拿星星兑换角色的武器和投掷物。不过游戏前期并没有设计新手教程,导致我前面两三局游戏一直都是比较懵的,只知道探索杀敌,还想着为什么容错率这么低,后面才发现原来右上角的道具可以使用。。
④人物、枪械和模式的设定丰富了内容,可以“先尝鲜后购买”且价格合适
◎目前一共是有六种差别比较大的人物,像是第一个人物使用的武器几乎都是步枪,第二个人物则是散弹枪,不同的人物使用的枪械会有所差别,需要用星星选择性的解锁,而且不同的人物也会有技能上的差别,再加上玩家也可以选择其他的模式游玩,高塔像是一个无尽的挑战,不知道有没有尽头但最好是主线通关之后再玩,也可以在主线中选择丧尸模式,这样游玩主线的时候就会有丧尸的干扰,会显得更乱更有挑战性一些。这款游戏比较良心的点在于它可以免费游玩的内容挺多,适合玩家先尝鲜后购买,价格其实也并不高,加上DLC现在打折也就14块钱,个人觉得买个主线就够玩了。
◆『不足及建议』
①因为没有联机的功能,纯单机游玩可能会显得有些单调
◎像这种作品感觉没有加入联机功能,还是比较可惜的,并不是说它单机的体验不好玩,而是纯单机的话,毕竟是只有玩家自己一个人,而且也很难进行什么战术上的配合,大多数还是以硬闯为主,长时间体验可能会有些单调。要是有联机功能的话就不一样了,两个玩家可以分别选择不同的人物,一个盾牌手在扛上一个在后面输出,可玩性顿时高了不少。
- 优化建议:这点只能说是比较可惜的,如果有机会的话,希望以后能看到本作的联机模式,不追求能够匹配陌生的玩家进行游玩,哪怕是本地局域网联机也是可以的,和朋友一起使用战术通关,完全不是单机可以比拟的。
②缺少了基本的新手介绍,所以前期的体验不是那么舒适
◎另外一点是,游戏也缺少了最基础的新手介绍难度。虽然设定的比较均匀,但毕竟它很多方面的设定在同类游戏中都是比较少见的,不管是目标还是各种规则或者是右上角道具的使用,不进行讲解的话,就导致前期的体验下降了不少。
- 优化建议:建议游戏最好还是在新手时期增加一个简单的新手指引,或者是直接在主界面增加新手的玩法介绍,简单的讲解玩家的目标和右上角道具使用的机制,至于其他方面的像手感和操作可以留给玩家自己摸索。
◆『个人总结』
最后总结一下,本作算是一款质量比较不错的像素射击游戏,主要是定位在现在的游戏市场比较少见,游玩的时候总让我感觉自己像个特种兵,这种英雄登场的感觉很让人痴迷。不过操作手感还有一些优化空间,有的时候会出现类似断触的现象。
玩起来很上头,就像是扮演一个特种兵去拯救人质和各种坏人战斗,虽然说是像素,不过因为游戏的动作优化的比较好,所以并没有让我有太敷衍的感觉。而且没有料到这种简单的射击战斗,竟然还有这么多策略性,闯关时可以通过右上角的能量选择性的获得回复和加成,敌人也会做出挟持人质的举动,想要全三星通关还是有一些难度的。
◆『个人体验』
这么说吧,本作给我唯一的遗憾就是在于没有上联机的功能。看了一下厂商的解释说因为移动端的种种原因吧,因此这方面的乐趣确实会少了一些,不能进行搭配作战了。不过哪怕是作为一款纯单机游戏来说,它也足够出色,战斗起来会很有爽感,而且因为不同关卡的地形差别和三星的条件,也会对玩家起到一些限制的作用,因此右上角的加成选择就显得比较重要了,属于是很有策略性的那种战斗,到达什么地方使用什么攻击方式都是很有讲究的,还有人物、枪械和投掷物的设定,长时间体验也不会枯燥。
◆『游戏内容表现』
①像素射击的闯关式玩法,表面设定很简单但深层次的策略元素丰富
◎这款游戏的玩法还是以像素射击的闯关为主的,玩家所扮演的角色更像是一个拯救人质的特种兵,主要的任务就是进入关卡之后拯救出关卡中的人质,并且击杀所有的敌人,战斗方面的表面设定很简单,进入关卡之后,通过移动和打开门之后的探索,做出不同的战术抉择,有的门是直接可以打开的,而有些门需要踹上几脚,玩家就需要额外的注意这个开门的时机,打开之后必须立马攻击,不然敌人晕眩过后就会快速反击。除了这些表面内容以外,游戏还有着很深层次的策略元素,比如说敌人有的时候也会挟持人质挡在前面,玩家就需要用一些没有伤害的投掷物或者是近身攻击的方式拯救人质,在击杀敌人或拯救人质之后,右上角也会获得类似能量条的东西,可以使用这个能量换取不一样的加成,可以是多一条生命原地复活,也可以兑换医疗包回血穿上新的防弹护甲,不同的关卡能有大不相同的体验。
②可惜目前没有办法实现联机功能,缺少了多人合作搭配的乐趣
◎其实像这种游戏就是适合联机来玩,就像小时候体验过的那种两个壮汉一起射击闯关的游戏,可惜的是,目前本作并没有办法实现联机的功能,看了一下厂商的说明,可能是因为移动端的适配性等原因,总之现在就只能当做单机游戏来玩。虽然说单机也有一些意思吧,但也仅仅是战斗时的爽感比较足,还是缺少了多人合作搭配时的乐趣,其他模式的加入并没有对玩法丰富多少,甚至我感觉丧尸模式还是个负面加成。
③难度的设定不算太高,不过因为没有教程所以前期有一些上手难度
◎游戏在难度上的设定并不算太高,因为是关卡的制度,所以更偏向于循序渐进一些,前期大多数都是一些比较好打的小怪,而且攻击力也不是多强,到了后面就会有穿戴护甲或者是使用散弹枪的敌人,不过玩家的战力也是可以一点点增加的,人物升级时可以学习相应的技能,换弹速度,移速这些,关卡满星的时候也可以拿星星兑换角色的武器和投掷物。不过游戏前期并没有设计新手教程,导致我前面两三局游戏一直都是比较懵的,只知道探索杀敌,还想着为什么容错率这么低,后面才发现原来右上角的道具可以使用。。
④人物、枪械和模式的设定丰富了内容,可以“先尝鲜后购买”且价格合适
◎目前一共是有六种差别比较大的人物,像是第一个人物使用的武器几乎都是步枪,第二个人物则是散弹枪,不同的人物使用的枪械会有所差别,需要用星星选择性的解锁,而且不同的人物也会有技能上的差别,再加上玩家也可以选择其他的模式游玩,高塔像是一个无尽的挑战,不知道有没有尽头但最好是主线通关之后再玩,也可以在主线中选择丧尸模式,这样游玩主线的时候就会有丧尸的干扰,会显得更乱更有挑战性一些。这款游戏比较良心的点在于它可以免费游玩的内容挺多,适合玩家先尝鲜后购买,价格其实也并不高,加上DLC现在打折也就14块钱,个人觉得买个主线就够玩了。
◆『不足及建议』
①因为没有联机的功能,纯单机游玩可能会显得有些单调
◎像这种作品感觉没有加入联机功能,还是比较可惜的,并不是说它单机的体验不好玩,而是纯单机的话,毕竟是只有玩家自己一个人,而且也很难进行什么战术上的配合,大多数还是以硬闯为主,长时间体验可能会有些单调。要是有联机功能的话就不一样了,两个玩家可以分别选择不同的人物,一个盾牌手在扛上一个在后面输出,可玩性顿时高了不少。
- 优化建议:这点只能说是比较可惜的,如果有机会的话,希望以后能看到本作的联机模式,不追求能够匹配陌生的玩家进行游玩,哪怕是本地局域网联机也是可以的,和朋友一起使用战术通关,完全不是单机可以比拟的。
②缺少了基本的新手介绍,所以前期的体验不是那么舒适
◎另外一点是,游戏也缺少了最基础的新手介绍难度。虽然设定的比较均匀,但毕竟它很多方面的设定在同类游戏中都是比较少见的,不管是目标还是各种规则或者是右上角道具的使用,不进行讲解的话,就导致前期的体验下降了不少。
- 优化建议:建议游戏最好还是在新手时期增加一个简单的新手指引,或者是直接在主界面增加新手的玩法介绍,简单的讲解玩家的目标和右上角道具使用的机制,至于其他方面的像手感和操作可以留给玩家自己摸索。
◆『个人总结』
最后总结一下,本作算是一款质量比较不错的像素射击游戏,主要是定位在现在的游戏市场比较少见,游玩的时候总让我感觉自己像个特种兵,这种英雄登场的感觉很让人痴迷。不过操作手感还有一些优化空间,有的时候会出现类似断触的现象。


