罗密欧与猪过夜 秘境战盟 的评价

罗密欧与猪过夜
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《秘境战盟》是一款全款买断制的“魔兽世界”?是的这是将经典mmorpg《魔兽世界》的中的秘境玩法单独掏出来制作的一款游戏,非常的纯粹,就是秘境的玩法,没有升级、没有主线剧情,上线就是满级,与之不同的就是通过秘境获得的装备这些区分角色的不同,同时现阶段也只开通了外观付费的这一个内购选项,可买可不买,大头还是需要老老实实的去刷秘境。
游戏的玩法就是由玩家操控一个英雄外,还需有其他三个英雄一共4个人,分别以坦克、输出、恢复的定位组好队进入秘境之中进行挑战。为了好刷各种秘境,官方也有自己的“随机副本”:同时也开通了线上的随机组队功能,可以在坦克、输出、恢复类别中任意选择一个英雄点开始排队就行了。虽然是比较单一玩法的秘境,但底层还是mmorpg内一套,所以小队打秘境,还是要讲究一个协同作战,各司其职,坦克作为队伍的肉,拉好怪,躲避一些地板技能,同时引导团队的战斗节奏,输出就是在坦克建立好仇恨机制后,在安全的位置进行击杀。治疗嘛就是照顾好全队包括自己的血量,让队伍的血量保持健康和持久战斗的资本,直至整个秘境挑战完成。
本作的秘境门槛非常的低,只要完成了秘境,小队的每个成员都可以获得装备和素材,游戏开始人物就是满级,甚至在期间想换其他的英雄玩也不用考虑练级的问题,但之后人物的成长是和秘境的通关次数的多少有关系,通过刷秘境可以获得更多的天赋技能点、装备素材这些,全方位的打造角色的数值。而且秘境也是各种英雄的专属装备的来源,在加上装备上的镶嵌保持,武器的强化这些素材产出都是从秘境获得,可以说现阶段全靠秘境的产出提高英雄的数值。
现阶段已经开通了匹配、挑战和无尽模式,模式的不同就是难度和产出的这些不同,组队方式还是按照当前的人物综合数值给你找三个差不多的英雄一起组队玩。
游戏的整个操作、包括ui界面,技能使用技能图标,甚至是字体,和《魔兽世界》太像了。还有画面带有卡通渲染的的特色,兽人巨魔这些都耳熟能详,魔兽老兵几乎没有什么学习成本就能掌握甚至精通玩法。
总的来说,《魔兽世界》作为一款骨灰级的网游,从2005年到现在都20多年了,期间每个大版本的更新都会加入一些全新的玩法,秘境玩法就是在7.0时期加入的,有的人喜欢有的人不喜欢,当时劝退了一大票人,留下的都是秘境的老刷子,秘境玩法当然也有自己的有点和特色,就是方便快捷和效率,缺点就是有装备门槛,装备好了一波拉着边打边跑图,效率那是杠杠的,装备不好技能各种断层,打不出伤害或者是扛不住群殴,还要和时间赛跑,倒计时结束还没打完什么都没有,只能生一肚子气,唯装备论差不多也是那个时候定下的,而且从7.0开始秘境就成了魔兽世界的主流玩法。
现如今居然有个游戏专门做了一个纯粹刷秘境的游戏,这不是瞌睡遇枕头,刚刚好么,刷就完了。
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