《我丢》这是一个闯关点击射击游戏。
也是非常一目了然的名字。玩家操控的一个有眼睛的蓝色小球生物,内置一个红色的类子弹的分身。为什么说它是类子弹的分身?因为红色部分应该也是蓝色小球生物的一部分。如果红色小球在回收或者是爆破前触碰到怪物或者是子弹也会阵亡。蓝色小球同理。
红色小球扔出后会有三种效果,一种是直接扔出去不造成伤害再回收;其次是扔出去再次点击操作键会在红色小球终点进行爆炸,可以炸死怪物和一些箱子;最后是红色小球在接近蓝色小球回收的时候再次点击就会形成近距离爆炸并且伴随着推力把蓝色小球本体推开一段距离,等同于位移。
我认为这个游戏的特效部分做的挺好,手绘特效画的帧数从点击发射,点击发射回收;再次点击发射,触发爆炸—爆炸,能看的出来,每一帧都是进行了特效的手绘,而且绘制的特效是非常的完整的,它有蓄力,点燃引爆,爆破,包括产生的烟雾爆炸范围以及形成的动画,还有爆破产生的闪光都能够清晰可见。
很有意思的一点就是,玩家可以通过简单的策略,然后根据箱子作为掩体对怪物进行射击。然后可以利用近距离爆炸反推小球进行一段的距离位移,这样可以快速的移动,并且躲避非常多怪物的远程攻击。
我觉得这个作品算是我这次玩了这么多,这种设计的非常完善且成熟的一部。看得出来,作者是对这种平面闯关射击小游戏十分的有心得,而且玩法也不是非常的单调,它还是有对于地形,对于通关的小巧思和难度。
但我还是要吐槽一下,即便是新手引导非常清晰的情况下,这个难度对我这种基本上没有玩过类似游戏的玩家来说,在我选择了最简单的模式下,通关还是非常有难度。
这个小球的操作手感并不是那么的好,特别是移动速度,我认为小球的移动速度太慢了。在我过关卡的时候,要时刻注意自己的方位。因为敌方怪物发射的攻击密度高,而且攻速快,发射的速度也很快,如果不小心把木头箱子掩体打掉的话,很容易直接暴露在多个怪物的视野范围内,从而数量庞大的攻击不间断的发射过来。这种情况下,对于新手玩家来说,非常的不友好。因为小球的移动速度远远低于怪物发射的子弹速度。
我并没有玩过后续几个难度的关卡,但是我认为至少新手难度的关卡在前几关的难度能否稍微降低一点。不然太有挫败感。
最后要说的一点就是整个游戏是没有背景音乐的,我认为游戏的很重要的一点,背景音乐和打击音效也是非常的重要。
希望在未来,可以看到这部作品更加的完善。
也是非常一目了然的名字。玩家操控的一个有眼睛的蓝色小球生物,内置一个红色的类子弹的分身。为什么说它是类子弹的分身?因为红色部分应该也是蓝色小球生物的一部分。如果红色小球在回收或者是爆破前触碰到怪物或者是子弹也会阵亡。蓝色小球同理。
红色小球扔出后会有三种效果,一种是直接扔出去不造成伤害再回收;其次是扔出去再次点击操作键会在红色小球终点进行爆炸,可以炸死怪物和一些箱子;最后是红色小球在接近蓝色小球回收的时候再次点击就会形成近距离爆炸并且伴随着推力把蓝色小球本体推开一段距离,等同于位移。
我认为这个游戏的特效部分做的挺好,手绘特效画的帧数从点击发射,点击发射回收;再次点击发射,触发爆炸—爆炸,能看的出来,每一帧都是进行了特效的手绘,而且绘制的特效是非常的完整的,它有蓄力,点燃引爆,爆破,包括产生的烟雾爆炸范围以及形成的动画,还有爆破产生的闪光都能够清晰可见。
很有意思的一点就是,玩家可以通过简单的策略,然后根据箱子作为掩体对怪物进行射击。然后可以利用近距离爆炸反推小球进行一段的距离位移,这样可以快速的移动,并且躲避非常多怪物的远程攻击。
我觉得这个作品算是我这次玩了这么多,这种设计的非常完善且成熟的一部。看得出来,作者是对这种平面闯关射击小游戏十分的有心得,而且玩法也不是非常的单调,它还是有对于地形,对于通关的小巧思和难度。
但我还是要吐槽一下,即便是新手引导非常清晰的情况下,这个难度对我这种基本上没有玩过类似游戏的玩家来说,在我选择了最简单的模式下,通关还是非常有难度。
这个小球的操作手感并不是那么的好,特别是移动速度,我认为小球的移动速度太慢了。在我过关卡的时候,要时刻注意自己的方位。因为敌方怪物发射的攻击密度高,而且攻速快,发射的速度也很快,如果不小心把木头箱子掩体打掉的话,很容易直接暴露在多个怪物的视野范围内,从而数量庞大的攻击不间断的发射过来。这种情况下,对于新手玩家来说,非常的不友好。因为小球的移动速度远远低于怪物发射的子弹速度。
我并没有玩过后续几个难度的关卡,但是我认为至少新手难度的关卡在前几关的难度能否稍微降低一点。不然太有挫败感。
最后要说的一点就是整个游戏是没有背景音乐的,我认为游戏的很重要的一点,背景音乐和打击音效也是非常的重要。
希望在未来,可以看到这部作品更加的完善。

