忍者龙剑传4——战斗爽,无愧正统续作之名
【前言】
尽管这是由白金工作室主要开发,忍者组监制的《忍者龙剑传》,但在战斗上的打磨,融合了两家的特点更加高速,更多对敌方进攻的解题手段,打造出一场盛大视觉与操作盛宴,可谓今年最精彩的游戏之一!
【优点】
剧情方面八云与隼龙的双主角叙事设计精妙绝伦,八云暴力的血刀术,还有隼龙高速的闪华模式,肢解敌人时溅射的血浆都使得游戏视觉冲击拉满,展现“快节奏砍杀”的极致暴力,动态战斗场面极具视觉冲击力,多样且手感出色的动作玩法,充满创意的Boss战与壮观的高潮演出,动作流畅度与打击感达到新高度。游戏中经典的技能如“饭纲落”和“飞燕”依然回归,给玩家带来了熟悉的怀旧感,让老玩家倍感亲切。美术风格融合日本神话与黑暗未来元素,带来赛博朋克视觉震撼,配乐融合传统日式乐风与电子音乐,氛围营造出色沉浸感十足。
【缺点】
剧情陈词滥调故事缺乏新意,建议直接忽略,专注于动作体验,隼龙的章节存在感薄弱,角色刻画不足,且重复了多场Boss战略显单调。尽管还不能和《战神》新作和《鬼泣5》做比较,但也是该系列十分突出的进步了。
【总结】
《忍者龙剑传4》凭借其出色的战斗系统和经典元素的回归,成功赢得了玩家的心,虽然存在一些小瑕疵,但整体体验依然让人满意。这款游戏不仅是忍者龙剑传系列的延续,更是动作游戏领域的一次成功尝试。
评分:9/10
入手人群:动作游戏玩家,赛博朋克爱好者,忍龙系列玩家
避雷人群:反应慢的老登,动作游戏苦手,忍龙脑残粉






