玩了三天左右,主线通关了。精灵抓的也七七八八,后面就要去抓一些稀有精灵和分支进化之类的。玩的挺爽的,优点和缺点都在下面一起说了吧。因为与宝可梦相比体验还是很好的,所以先说优点:1、精灵战斗、交互和建模做得很好。因为主打捉宠,这部分要做的比宝可梦好多了。2、战斗系统引入的新变量-能量,能够更有深度,并且每一只宝可梦都有不同的特性,带来的博弈感更强。3、大世界开放地图手感很好,赶路之类的都很不错。4、没有强制氪金精灵。因为很讨厌氪金才能拥有的精灵(这会败坏整个游戏的公平性),所以这一点要赞,并且希望以后也不会有。接下来是一些缺点:1、除了大世界的系统外,其他需要文字框的系统很卡手,比如炼药锅(每一次进出都要读条)2、宝箱等打开后会产生大量掉落物,但还需要手动去捡,既费时又费力,还可能点到自己的精灵身上去3、家园系统像没有一样。这一测既然主打家园系统,但是存在感很低,并且用处很小。整个家园大小也很小,在里面放多了精灵有一种拥挤感。(主要是感觉没什么用,还占用了很多开发资源)4、出战精灵没有默认设置,经常导致用鸟飞了之后对战时直接就是鸟。此外在飞行时切换宠物后,没有办法一键取消飞行,需要切回鸟再取消。十分繁琐。小问题1、剧情实在太短,卡经验情况严重。鉴于三测没有开放支线,相信公测时情况能改变。2、服装绑定动作。比如只有穿了一整套独角兽衣服才能和独角兽做动作。建议分开服装和交互动作。3、动画太长。战斗捕捉动画和加buff的动画太长,尤其是后者,在翼王叠buff一次十几层的时候超级慢。建议加上一个最长时间,然后把动作整体加速,保证时间在此范围内就好。总的来说,游戏是一个好游戏,抓精灵和探索的过程都能让人满意。附上氪金截图防云
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