
聚光灯 - 旅行者
聚光灯GameJam 开发者
7 天前
自我鼓励 狗头.jpg。   虽然这次的效果没有达到预期,甚至可以说在我们看来不及格,但是能按期顺利上线,我们走通了从0到1,无论是设计,还是代码框架,对于我们来说,已经是一个小成就了,我们这次开会总时长7h多,基本都是工作之余参与,差不多30多个小时的工时,很多不足之处没有足够时间资源来优化,我们会继续加油,放在更长的时间线去积累。    顺便列举一些可以优化的点以及玩家反馈。 1最核心的剧情,想要有爽文的感觉,但可能一些梗还是比较老了,一些场景不够大众化,缺少共鸣。 好的故事需要积累和打磨,短时间现编还是显得仓促了。  2速通按钮不够明显,不过可以编个理由,我们不鼓励直接速通过关,是为了处理,避免文字解密太硬卡住,设计的按钮。 3拖拽文字的引导不够细致,没有做专门的引导,一些玩家,不知道怎么上下拖动,左右拖动,以及先点对话框再拖动。 4文字avg,缺少比如rpg的代入感,之前设计了baba is you这种关卡解密。做了demo,但没想到很合适的融合方式,废弃了。 5白色区域不知道能不能扔掉,一方面和文字解密设计还是生硬有关,没有很流畅的语义,另一方面,可能也是缺少引导。 6有的老梗,玩家觉得不舒服。 7文字调换后不看语义,没兴趣看文字。 8看文字容易发呆,缺少声音。 9缺少主人公的代入感。 10希望像短视频那样5s就爽,没有感到很深沉爽点。 一些有用的真实玩家反馈,这次比赛没有足够时间等资源优化了。 先完成再优化,优化的时间不够用咯

