
GANGDAN_A
TapTap玩赏家
2025/10/29
70块的买断制大秘境模拟器,要啥自行车啊
《秘境战盟》并非传统MMORPG,按照它自己的介绍,《秘境战盟》属于多人在线地下城冒险游戏,游戏灵感明显来自于《魔兽世界》的大秘境玩法,甚至可以说这就是一款大秘境模拟器。它剔除了做任务、跑图、看剧情等一切与攻略副本无关的要素。游戏以获取高分评价、在排行榜上独占鳌头为目的,以副本攻略为核心玩法,玩家需要在刷副本的过程中,不断刷取更高等级的装备,提升装备等级,解锁天赋点数,熟悉副本应对机制,跟你的队友攻克BOSS,向榜单更高处发起冲击。
无论从美术风格、怪物设计甚至是人物动作上看,《秘境战盟》处处都有《魔兽世界》的影子,它的目标人群非常明确:魔兽大秘境平替寻求者。我也只推荐给喜欢玩《魔兽世界》却又不想找大团的副本爱好者,70块的买断制副本刷刷刷,真没谁了。如果你不是大秘境的爱好者,我建议你看完全文再决定。
职业装备
游戏有2T(战士、武僧)、2N(精灵、矮人)、5D(冰法、重锤、刺客、弓箭手、火法)共9种职业可选,每个职业的装备都不互通,需要单独刷取,可在酒馆和副本界面切换职业。副本内职业组成为1T、1N、2D的4人小队,虽然游戏可以野排,但是野排队友质量无法获得保证,副本内无队内语音,交流不便,高难度的副本需要处理的机制太多,比较吃团队配合,想长久玩下去必须组成固定队。
游戏角色的操作手感不够灵活,处理机制的时候感到些许蠢笨,操作角色前进时镜头会自动向下拉,造成不便,默认键位神秘,冲刺竟然默认是鼠标侧键,副本内需要频繁上下坐骑,召唤坐骑时不能移动。
游戏内无自带的各种敌人的机制介绍,需自行查找攻略下本,目前国内的职业攻略还不太齐全,循环手法需自行摸索。(火法读条和技能CD也太长了,难受的一批,但是转职又要重新刷装备,成本太高,只能凑合玩。)
游戏内退本现象频繁,我认为有以下几点原因:
一是你无法选择想打的副本,每次排本只能在随机的三个副本里投票选择,如果没有随机到想打的副本,队友有很大概率会当场退出。
二是中途退本无任何惩罚,队友退出副本后,副本内无法补充人员,打到关底灭队或者攻略超时以后队友怒而退本的情况比比皆是,而且如果你不击败最终BOSS中途退出无法获得任何奖励,一场冒险变成纯纯的浪费时间。所以我强烈建议组个固定队。
三是除渡劫本以外无装等限制,但由于每个玩家的游戏水平不同,游戏给出的装等门槛不足以令大多数玩家轻松过本,建议在排本的时候手动锁装等。
游戏模式
《秘境战盟》有快速匹配(产出补给品、战盟徽记)挑战(产出装备、宝石)永恒(产出装备、金币、强化材料、宝石等)3种游戏模式,难度层层递进。
挑战模式分为挑战者、精英、冠军、典范4个联赛,每个联赛各分7个等级,第7级也就是最后一个副本为渡劫本,限定时间内通过渡劫本才能进入下一联赛。
副本分为普通本和渡劫本两种类型分别为:
8个普通本:盘丝幽谷、神陨矿场、炽天沙原、水手深渊、乌拉克集市、妖龙之心、永曦林地、风暴瞭望。
4个渡劫本:塞瑟瑞尔的覆灭、图萨瑞之心、鬼潮墓穴、德拉海姆之劫。
二者的区别在于普通本只有1个BOSS,渡劫本有3个BOSS。
除渡劫本以外,所有模式、所有联赛的普通本池子相同,区别只在于难度而已。无攻略通过挑战者这个联赛段位的所有普通本轻轻松松,渡劫本塞瑟瑞尔的覆灭需要处理一些简单的BOSS机制,到了精英段位就连一般小怪也有大量需要处理的机制,尤其是难度6、7,不仅BOSS机制增加,对dps的要求也相应提高,TND压力陡增。打不过老实刷装备吧,别死磕了。
所以,游戏目前的状况就是12张图反复刷的无限循环。
副本之外
《秘境战盟》画风画面对如今的玩家来说,吸引力十分有限,游戏的音乐约等于零,音效和打击感欠佳,特效更是路边一条,十几个小时玩下来,除了知道处处都露着魔兽的影子以外,本作几乎没有任何独有的、让人眼前一亮的、何具有特色的记忆点。
这种直击最核心的下副本游戏方式,省去了传统网游跑主线支线过任务的环节,符合现代玩家快节奏的游戏习惯,但失去了背景故事的支撑,同时也削弱了玩家的代入感,最终只能沦为只纯刷子游戏(当然这游戏估计也就是冲着这点做的),而这种反复刷取装备的游玩方式必然带来空虚和疲倦,可以肯定的是,游戏框架尚可,但目前游戏内容不足以支撑网游玩家和刷刷刷玩家的需求,唯一值得肯定的是其70元的性价比、魔兽情怀的加成和制作组持续更新的承诺,毕竟还可以赌赌“未来可期”么。
《秘境战盟》并非传统MMORPG,按照它自己的介绍,《秘境战盟》属于多人在线地下城冒险游戏,游戏灵感明显来自于《魔兽世界》的大秘境玩法,甚至可以说这就是一款大秘境模拟器。它剔除了做任务、跑图、看剧情等一切与攻略副本无关的要素。游戏以获取高分评价、在排行榜上独占鳌头为目的,以副本攻略为核心玩法,玩家需要在刷副本的过程中,不断刷取更高等级的装备,提升装备等级,解锁天赋点数,熟悉副本应对机制,跟你的队友攻克BOSS,向榜单更高处发起冲击。
无论从美术风格、怪物设计甚至是人物动作上看,《秘境战盟》处处都有《魔兽世界》的影子,它的目标人群非常明确:魔兽大秘境平替寻求者。我也只推荐给喜欢玩《魔兽世界》却又不想找大团的副本爱好者,70块的买断制副本刷刷刷,真没谁了。如果你不是大秘境的爱好者,我建议你看完全文再决定。
职业装备
游戏有2T(战士、武僧)、2N(精灵、矮人)、5D(冰法、重锤、刺客、弓箭手、火法)共9种职业可选,每个职业的装备都不互通,需要单独刷取,可在酒馆和副本界面切换职业。副本内职业组成为1T、1N、2D的4人小队,虽然游戏可以野排,但是野排队友质量无法获得保证,副本内无队内语音,交流不便,高难度的副本需要处理的机制太多,比较吃团队配合,想长久玩下去必须组成固定队。
游戏角色的操作手感不够灵活,处理机制的时候感到些许蠢笨,操作角色前进时镜头会自动向下拉,造成不便,默认键位神秘,冲刺竟然默认是鼠标侧键,副本内需要频繁上下坐骑,召唤坐骑时不能移动。
游戏内无自带的各种敌人的机制介绍,需自行查找攻略下本,目前国内的职业攻略还不太齐全,循环手法需自行摸索。(火法读条和技能CD也太长了,难受的一批,但是转职又要重新刷装备,成本太高,只能凑合玩。)
游戏内退本现象频繁,我认为有以下几点原因:
一是你无法选择想打的副本,每次排本只能在随机的三个副本里投票选择,如果没有随机到想打的副本,队友有很大概率会当场退出。
二是中途退本无任何惩罚,队友退出副本后,副本内无法补充人员,打到关底灭队或者攻略超时以后队友怒而退本的情况比比皆是,而且如果你不击败最终BOSS中途退出无法获得任何奖励,一场冒险变成纯纯的浪费时间。所以我强烈建议组个固定队。
三是除渡劫本以外无装等限制,但由于每个玩家的游戏水平不同,游戏给出的装等门槛不足以令大多数玩家轻松过本,建议在排本的时候手动锁装等。
游戏模式
《秘境战盟》有快速匹配(产出补给品、战盟徽记)挑战(产出装备、宝石)永恒(产出装备、金币、强化材料、宝石等)3种游戏模式,难度层层递进。
挑战模式分为挑战者、精英、冠军、典范4个联赛,每个联赛各分7个等级,第7级也就是最后一个副本为渡劫本,限定时间内通过渡劫本才能进入下一联赛。
副本分为普通本和渡劫本两种类型分别为:
8个普通本:盘丝幽谷、神陨矿场、炽天沙原、水手深渊、乌拉克集市、妖龙之心、永曦林地、风暴瞭望。
4个渡劫本:塞瑟瑞尔的覆灭、图萨瑞之心、鬼潮墓穴、德拉海姆之劫。
二者的区别在于普通本只有1个BOSS,渡劫本有3个BOSS。
除渡劫本以外,所有模式、所有联赛的普通本池子相同,区别只在于难度而已。无攻略通过挑战者这个联赛段位的所有普通本轻轻松松,渡劫本塞瑟瑞尔的覆灭需要处理一些简单的BOSS机制,到了精英段位就连一般小怪也有大量需要处理的机制,尤其是难度6、7,不仅BOSS机制增加,对dps的要求也相应提高,TND压力陡增。打不过老实刷装备吧,别死磕了。
所以,游戏目前的状况就是12张图反复刷的无限循环。
副本之外
《秘境战盟》画风画面对如今的玩家来说,吸引力十分有限,游戏的音乐约等于零,音效和打击感欠佳,特效更是路边一条,十几个小时玩下来,除了知道处处都露着魔兽的影子以外,本作几乎没有任何独有的、让人眼前一亮的、何具有特色的记忆点。
这种直击最核心的下副本游戏方式,省去了传统网游跑主线支线过任务的环节,符合现代玩家快节奏的游戏习惯,但失去了背景故事的支撑,同时也削弱了玩家的代入感,最终只能沦为只纯刷子游戏(当然这游戏估计也就是冲着这点做的),而这种反复刷取装备的游玩方式必然带来空虚和疲倦,可以肯定的是,游戏框架尚可,但目前游戏内容不足以支撑网游玩家和刷刷刷玩家的需求,唯一值得肯定的是其70元的性价比、魔兽情怀的加成和制作组持续更新的承诺,毕竟还可以赌赌“未来可期”么。


