先说缺点:
1.剧情拙劣,主题割裂。
前期的剧情做的很差。连云寨抗辽那段做的太差了,无底线的情绪引导,幼稚的狼的爱情,(分娩那段太尬,且幼狼套用成狼建模)在敌军包围圈又开始煽情,然后敌将就水灵灵地给我们主角放走了。由于改编自小说,加上大量原创剧情,很多地方的水平不够,比如顾惜朝的人设。
本作背景是宋代架空故事,但是已经出现了很多科幻、奇幻元素,比如机甲、海底潜水等,这个赛季去原型为东南亚的地区航海和登陆了。十分影响代入感。
2.养成繁琐,“圣遗物”差评。
养成繁琐是mmo的通病,其实本作养成的种类并不是特别多,但是获取途径还是很乱,尽管商城和副本的ui做的足够简洁。其中我要严厉批评一下内功机制,好的不学学坏的,圣遗物这一套就是明目张胆的延长玩家毕业时间、拖进度,靠随机词条拉长玩家在线时间的东西,多说无益。
3.探索无趣
我个人是比较喜欢开放世界探索的,巫师三我基本上全探索,原神退坑前蒙德和璃月大部分也都探索了,本作的开放世界的探索难度、趣味是不够的。
4.战斗蹩脚
作为一款手游,本作的副本战斗和手机平台适配度一般,副本战斗还是魔兽坦dps牧那一套,但是手机视野受限,视角移动较不便,而且居然有一定量的z轴操作。战斗本身的爽感和打击感我感觉也有限。
5.赛季制带来的养成、探索的冗杂,过期赛季的地图、副本、时装有太多太多,虽然这些东西不影响强度,尽管没有任何攻略在今天还让你做汴京的探索,但是强迫症表示很难受,他们毕竟还在游戏世界里,还属于游戏内容的一部分,虽然连鸡肋都算不上。
再来说说优点,
本作量大管饱,这对于一款mmo来说很不错,产能不低,可玩内容很多。不管是pve还是pvx都能玩够。比如南坨岛的场景做的就挺辛苦和用心的。
赛季制带来的免费和公平。这应该是我玩过的第一款免费制并且没有养成商城的游戏,几乎没有pay to win,零氪玩家好像只少一个神器,其他都能肝到,尽管肝度不低,但是值得好评。
总结一下,本作是一款什么都有,但什么都不精的游戏。你想要pve的尽快养成,但开放世界的漫长探索就必然会卡你进度;你想要探索更有难度,那角色养成就不舒心。策划想让更多人玩开放世界就必然要提高探索的奖励(把养成放在箱子里),这就是在增加pve玩家的门槛;想给pve玩家减负,就是在削弱pvx玩家的游戏内容。这其实是无解的,玩巫师三的人,是不会太过追求强度的,路上的风景更重要,玩DNF的人,哪有什么风景,不够门槛你连团都进不了。
这冲突正如同本作和小说的冲突类似,既要又要 是不够完美的。尽管本作凭着既要手机端的流量又要pc端的内容量赚的盆满钵满,但你很难说一个能开高达、下南海(指海底)结果国境线还在沧州的游戏是一款好游戏,割裂。
ps:这穿模bug都半年了啥时候策划能看见?(图一)
自己体会吧。(图二)
1.剧情拙劣,主题割裂。
前期的剧情做的很差。连云寨抗辽那段做的太差了,无底线的情绪引导,幼稚的狼的爱情,(分娩那段太尬,且幼狼套用成狼建模)在敌军包围圈又开始煽情,然后敌将就水灵灵地给我们主角放走了。由于改编自小说,加上大量原创剧情,很多地方的水平不够,比如顾惜朝的人设。
本作背景是宋代架空故事,但是已经出现了很多科幻、奇幻元素,比如机甲、海底潜水等,这个赛季去原型为东南亚的地区航海和登陆了。十分影响代入感。
2.养成繁琐,“圣遗物”差评。
养成繁琐是mmo的通病,其实本作养成的种类并不是特别多,但是获取途径还是很乱,尽管商城和副本的ui做的足够简洁。其中我要严厉批评一下内功机制,好的不学学坏的,圣遗物这一套就是明目张胆的延长玩家毕业时间、拖进度,靠随机词条拉长玩家在线时间的东西,多说无益。
3.探索无趣
我个人是比较喜欢开放世界探索的,巫师三我基本上全探索,原神退坑前蒙德和璃月大部分也都探索了,本作的开放世界的探索难度、趣味是不够的。
4.战斗蹩脚
作为一款手游,本作的副本战斗和手机平台适配度一般,副本战斗还是魔兽坦dps牧那一套,但是手机视野受限,视角移动较不便,而且居然有一定量的z轴操作。战斗本身的爽感和打击感我感觉也有限。
5.赛季制带来的养成、探索的冗杂,过期赛季的地图、副本、时装有太多太多,虽然这些东西不影响强度,尽管没有任何攻略在今天还让你做汴京的探索,但是强迫症表示很难受,他们毕竟还在游戏世界里,还属于游戏内容的一部分,虽然连鸡肋都算不上。
再来说说优点,
本作量大管饱,这对于一款mmo来说很不错,产能不低,可玩内容很多。不管是pve还是pvx都能玩够。比如南坨岛的场景做的就挺辛苦和用心的。
赛季制带来的免费和公平。这应该是我玩过的第一款免费制并且没有养成商城的游戏,几乎没有pay to win,零氪玩家好像只少一个神器,其他都能肝到,尽管肝度不低,但是值得好评。
总结一下,本作是一款什么都有,但什么都不精的游戏。你想要pve的尽快养成,但开放世界的漫长探索就必然会卡你进度;你想要探索更有难度,那角色养成就不舒心。策划想让更多人玩开放世界就必然要提高探索的奖励(把养成放在箱子里),这就是在增加pve玩家的门槛;想给pve玩家减负,就是在削弱pvx玩家的游戏内容。这其实是无解的,玩巫师三的人,是不会太过追求强度的,路上的风景更重要,玩DNF的人,哪有什么风景,不够门槛你连团都进不了。
这冲突正如同本作和小说的冲突类似,既要又要 是不够完美的。尽管本作凭着既要手机端的流量又要pc端的内容量赚的盆满钵满,但你很难说一个能开高达、下南海(指海底)结果国境线还在沧州的游戏是一款好游戏,割裂。
ps:这穿模bug都半年了啥时候策划能看见?(图一)
自己体会吧。(图二)
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