刚玩接到任务和感受:
眼里完全没有对战的技巧和快乐,只有刷宠刷等级的厌倦
为了自己升级要“捉宠”,任务要求抓几只火系,抓几只草系精灵获得经验……抓了得有几十只初始精灵才能推动主线。 又一边为了宠物升级而“刷宠”,你的精灵要想升级只能继续抓精灵,或者与精灵对战,并且与npc对战不能获取经验,所以对战性策略大大减弱,玩法变为单一的抓精灵,刷精灵。为了人物和精灵的共同升级只能在初始区域不断抓精灵,打精灵……
还有对战,得靠赌啊,这个应对攻击,那个应对防御的,每次打首领或者boss一施法它就给我秒了,我还以为是运气又挑战了好几次,每次一施法就被秒,这又是什么鬼? (不过后面也是上网搜也是了解了它的机制,不然根本看不懂。)
打其他对战的话,你这对战全靠应对防御和应对攻击,点错一个都得无。
后面玩的感受:
太拉了,肝的要死,不敢想这是做了七八年的游戏。
每天上线要想打对战都不知道从何入手,抓这只精灵抓那只精灵的,要不然属性克制的死死的,压根打不动。然后要想获得技能就要再抓另一只精灵,又要上网查询精灵在哪,为了能通关有多麻烦。。。一直抓抓抓,抓精灵抓的都快呕了。
星光对决每星期都要重刷一次精灵,又要抓炫彩,异色,混血啥的,怎么这么多要求,能通过都已经不错了,结果卡着卡那的获得很少的奖励。可悲的是你这一星期刷到异色或者炫彩,天赋也不错等级也高的精灵,下一星期全都不能用了又要刷一遍,并且还要重新花费材料培养。想到这一点让人肝起来的也是神人。
他那个状态状态攻击的死死的,宝可梦是那种逆属性还有操作余地(技能的灵活性),你这是一直换精灵给你卡死逆属性,然后一旦实施强化啥的状态技能直接给你秒了,一点操作余地都没有。
每次都要上网查询攻略,已经不知道查询多少次了,找精灵,找技能,找果实。不找特定精灵和技能就打不了,直接被秒。
目前不敢想打对战,赌的成分占很多,也不要把PVE当成休闲玩法,快肝死了,全靠抓精灵和赌,即使胜利了也没有成就感,都是一遍遍刷的对战。对方会换什么精灵,会使用哪个技能都能背下来了 ,然后就是运气看会不会防御或者应对状态。
这一分给精灵外观上,能再多加些互动多好,以后别出花里胡哨精灵服装什么的,以及一些繁杂的元素堆积的精灵,不然就真没啥可玩的点了。
眼里完全没有对战的技巧和快乐,只有刷宠刷等级的厌倦
为了自己升级要“捉宠”,任务要求抓几只火系,抓几只草系精灵获得经验……抓了得有几十只初始精灵才能推动主线。 又一边为了宠物升级而“刷宠”,你的精灵要想升级只能继续抓精灵,或者与精灵对战,并且与npc对战不能获取经验,所以对战性策略大大减弱,玩法变为单一的抓精灵,刷精灵。为了人物和精灵的共同升级只能在初始区域不断抓精灵,打精灵……
还有对战,得靠赌啊,这个应对攻击,那个应对防御的,每次打首领或者boss一施法它就给我秒了,我还以为是运气又挑战了好几次,每次一施法就被秒,这又是什么鬼? (不过后面也是上网搜也是了解了它的机制,不然根本看不懂。)
打其他对战的话,你这对战全靠应对防御和应对攻击,点错一个都得无。
后面玩的感受:
太拉了,肝的要死,不敢想这是做了七八年的游戏。
每天上线要想打对战都不知道从何入手,抓这只精灵抓那只精灵的,要不然属性克制的死死的,压根打不动。然后要想获得技能就要再抓另一只精灵,又要上网查询精灵在哪,为了能通关有多麻烦。。。一直抓抓抓,抓精灵抓的都快呕了。
星光对决每星期都要重刷一次精灵,又要抓炫彩,异色,混血啥的,怎么这么多要求,能通过都已经不错了,结果卡着卡那的获得很少的奖励。可悲的是你这一星期刷到异色或者炫彩,天赋也不错等级也高的精灵,下一星期全都不能用了又要刷一遍,并且还要重新花费材料培养。想到这一点让人肝起来的也是神人。
他那个状态状态攻击的死死的,宝可梦是那种逆属性还有操作余地(技能的灵活性),你这是一直换精灵给你卡死逆属性,然后一旦实施强化啥的状态技能直接给你秒了,一点操作余地都没有。
每次都要上网查询攻略,已经不知道查询多少次了,找精灵,找技能,找果实。不找特定精灵和技能就打不了,直接被秒。
目前不敢想打对战,赌的成分占很多,也不要把PVE当成休闲玩法,快肝死了,全靠抓精灵和赌,即使胜利了也没有成就感,都是一遍遍刷的对战。对方会换什么精灵,会使用哪个技能都能背下来了 ,然后就是运气看会不会防御或者应对状态。
这一分给精灵外观上,能再多加些互动多好,以后别出花里胡哨精灵服装什么的,以及一些繁杂的元素堆积的精灵,不然就真没啥可玩的点了。


