手机用户9160849 名将杀 的评价

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iPhone 15 Pro Max
这次测试体验还是蛮不错的,经常和朋友混在房间玩身份局,就我个人而言,更喜欢带刺客的身份模式,击杀目标就退场,挥挥衣袖,深藏功与名。黄巾身份是比内奸好太多了,但是还是要运营,不像刺客那么无脑,那么干脆。现在的身份局,我觉得反贼其实是需要给点加强的。主要是先主死了还能指定一个角色继承身份有点太赖,每轮游戏反贼必须杀掉两个以上的人,这才能赢。反贼要考虑距离,集火其实也并不容易,所以一定程度上影响了胜率。
上分主要还是靠22,22玩起来就省事儿多了,三四轮一般游戏就能结束,不是你死就是我亡,节奏快一点。后面如果有可能的话,希望可以出个一人控制三个将的竞技模式,我还挺喜欢打这种的。和人配合主要好怕出错牌,隔壁出错牌就要挨骂,有些还私聊骂,真的阴影了,虽然名将杀里还没遇到过,但依然有点怕。
国战模式我觉得可以加个,不过应该是后话了。主要名将杀的朝代国家分的太多了,战国春秋秦汉三国,摊子铺的有点大。要做出来带有名将杀特色的国战,我觉得好像还真有点难。干脆就这些武将让玩家自选阵营得了,弄3-4个势力出来,再把群雄逐鹿的天气系统也加进来,多点随机性,玩起来应该可以!
总的来说,名将杀要是想大火起来,还是要多搞点自己的东西出来,光靠多身份模式估计是不太够。主要资深的杀牌玩家在隔壁的沉没成本都太高了,如果玩不到太多眼前一亮的内容,只凭一些小的优化估计还是太难。官方最好还是多想想,有什么新的玩法模式能融进游戏来,反而新武将我觉得不那么着急出,主要底子打好了,我觉得大部分人也乐意买单。我提供个思路,比如用官渡赤壁这种大型战场来构筑棋盘对局,会不会有点搞头,哪怕是搞成pve,我觉得也会比现在千里单骑纯推里程的玩法会更有趣些。感觉名将杀可以更大胆一点,应该在玩法这个范畴内,勇于迈出第一步,这样才更有机会超越前辈。包括狼人杀的一些元素,是不是也可以融进身份局里。总之总之千万别像隔壁那种一个劲儿的武将膨胀,新玩法几年出不来个新的,那就属于走进死胡同了,名将杀一定要避坑这点,可以参考他们好的地方,别什么都去参考。反正目前的游戏体验,和隔壁被乐就坐牢、拿到连弩就无限杀的环境比较,那我觉得名将杀的体验还是好了很多!就拿连弩来说,拿到之后依然是很强大的存在,但不至于打到对面毫无还手之力,重伤就止杀,这点更贴合目前的环境,谁也不想做后置位被一轮游。but有一个问题就是,像赵云这种闪当杀的希望连弩也能考虑进去,不然连弩和技能总觉得有几分冲突了
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名将杀
9.1
12月19日 不删档测试
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