
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
4 天前
💡游戏创意:
设计很有创意的平面射击游戏,武器靠捡,目前只有两把。最终BOSS还有可能把你武器拿走,十分形象和带感。闯关过程中利用道具破解机关迷题,不算烧脑。变大变小设定有新意,与迷题紧密相关,考验机关的时机把控,有一定操作技巧。
设定与主题非常契合,变大变小确定不是bug,枪穿墙攻击也不是,正是因为这些“bug”才让游戏变得有趣起来。虽然只有一关,流程上有点短,但有点没玩够,作为单机独游来说有很大开发潜力。
🎮可玩性:
基础操作是双摇杆,左侧控制移动,右侧控制射击和射击方向。有道具栏设定,武器和道具都放在里面,切换比较方便。
战斗以区域划分,每个区域的敌人不多,战斗节奏不算太紧张。解谜占据一定空间,有些需要利用周围道具,设计意图很明显,比较好理解。
🪄耐玩度:
仅有一个关卡,打完关卡BOSS白手套即可通关,大概20分钟即可完成,有些意犹未尽。硬核玩家可以挑战一下用最小状态,赤手空拳来打BOSS。
🌃画面音乐:
2D美术效果一般,同小游戏水准,界面结构简单,UI逻辑清晰。角色看起来像狐狸,俯视角状态下只能看清头和手,这便足矣。也能看到较广的关卡区域,迷题尽收眼底。动画表现不错,基本意思表达很清晰。
✍🏻建议:
1-基础规则设计没问题,关卡体验也比较好,剩下就是铺量了。
2-美术有条件的话可以考虑换一套,色块墙壁看起来有点寒酸。
设计很有创意的平面射击游戏,武器靠捡,目前只有两把。最终BOSS还有可能把你武器拿走,十分形象和带感。闯关过程中利用道具破解机关迷题,不算烧脑。变大变小设定有新意,与迷题紧密相关,考验机关的时机把控,有一定操作技巧。
设定与主题非常契合,变大变小确定不是bug,枪穿墙攻击也不是,正是因为这些“bug”才让游戏变得有趣起来。虽然只有一关,流程上有点短,但有点没玩够,作为单机独游来说有很大开发潜力。
🎮可玩性:
基础操作是双摇杆,左侧控制移动,右侧控制射击和射击方向。有道具栏设定,武器和道具都放在里面,切换比较方便。
战斗以区域划分,每个区域的敌人不多,战斗节奏不算太紧张。解谜占据一定空间,有些需要利用周围道具,设计意图很明显,比较好理解。
🪄耐玩度:
仅有一个关卡,打完关卡BOSS白手套即可通关,大概20分钟即可完成,有些意犹未尽。硬核玩家可以挑战一下用最小状态,赤手空拳来打BOSS。
🌃画面音乐:
2D美术效果一般,同小游戏水准,界面结构简单,UI逻辑清晰。角色看起来像狐狸,俯视角状态下只能看清头和手,这便足矣。也能看到较广的关卡区域,迷题尽收眼底。动画表现不错,基本意思表达很清晰。
✍🏻建议:
1-基础规则设计没问题,关卡体验也比较好,剩下就是铺量了。
2-美术有条件的话可以考虑换一套,色块墙壁看起来有点寒酸。
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