入坑三个月多,目前除了不见山还没有开始肝,其他众生万事知都是满的。单机玩家没有怎么参加过社交活动。我就说一下目前以一个新手来讲的体验。
养成:
其实没什么好说的,虽然是赛季制,但是养成的方面是根据等级而更新的,这就导致了初期的游戏体验很差,但是熬过了一个流派心法的六重,之后所有的问题都已经迎刃而解了,心法的提升要远比其他所有的养成系统,只不过这个过程特别漫长,我到现在无名还差150页,至于紫心法有的才四层,但是单人玩法无所谓的。
探索:
目前来讲探索最好的是秦川,最差的是不见山,因为地形的问题,而且漏了一个很折磨。不过把天赋肝满用不着高探索,这点无所谓,有人喜欢百分百探索,有人不想肝,没什么影响。
剧情:
因为不见山剧情并没有出现太多所以不做考虑,在我心中的排名是:河西>清河>开封。
我是一个重度mmo玩家,市面上的mmo游戏基本都玩过,也多多少少研究过剧情。
河西排在第一的原因:这个游戏叫燕云十六声,在我看到这个名字决定去游玩这个游戏的时候我觉得既然叫燕云十六声一定是群像化的,而不是单个的英雄史。而河西剧情很完美的表现出来这一点。
其次是清河,清河的暗线,其实是我最喜欢的暗线,但是因为主线问题我把清河排到了第二。
这也是mmo游戏的通病了,就这些游戏开局不死一些人就不会写了,在我做初见伊刀和红线的时候我就知道这两个肯定得没,作为一个刚刚接触游戏的人第一事情做主线其实对伊刀红线的感情没有那么深,至少我没什么感觉,用一句话来说,有些刻意煽情了。
而后续的奇遇和万事知,见闻,才补全了这些人物的面貌特征,这也算是一个交代了吧。
开封:一叶平生是神,暗线初期描写朱鱼的还可以,其他全是扯淡,尤其所谓的开封四侠。
还有屎一样的终章。
氪金问题:
有钱人穿和鸣混搭没钱人穿单套和鸣,不穿都行,无所谓,不评价。
PVP:
无所谓,爱玩就玩,不玩也没什么影响。
PVE:
爱打打,不想打也可以两个技能秒无相王玩拿奖励。无所谓,只玩单人是够的,而且副本也没什么要求,机制纯粹就是为了有个团本的样子做出来的。
福利:
可有可无吧,你不做活动都行,两个月活动送的心法不如一礼拜不肝买的多。聊胜于无吧。
手感技能以及操作性:
我以前主玩天刀的,用天刀的去看肯定不合格,
但是用剑三的去看呢:真不错!好歹有动作音效和打击感。
养成:
其实没什么好说的,虽然是赛季制,但是养成的方面是根据等级而更新的,这就导致了初期的游戏体验很差,但是熬过了一个流派心法的六重,之后所有的问题都已经迎刃而解了,心法的提升要远比其他所有的养成系统,只不过这个过程特别漫长,我到现在无名还差150页,至于紫心法有的才四层,但是单人玩法无所谓的。
探索:
目前来讲探索最好的是秦川,最差的是不见山,因为地形的问题,而且漏了一个很折磨。不过把天赋肝满用不着高探索,这点无所谓,有人喜欢百分百探索,有人不想肝,没什么影响。
剧情:
因为不见山剧情并没有出现太多所以不做考虑,在我心中的排名是:河西>清河>开封。
我是一个重度mmo玩家,市面上的mmo游戏基本都玩过,也多多少少研究过剧情。
河西排在第一的原因:这个游戏叫燕云十六声,在我看到这个名字决定去游玩这个游戏的时候我觉得既然叫燕云十六声一定是群像化的,而不是单个的英雄史。而河西剧情很完美的表现出来这一点。
其次是清河,清河的暗线,其实是我最喜欢的暗线,但是因为主线问题我把清河排到了第二。
这也是mmo游戏的通病了,就这些游戏开局不死一些人就不会写了,在我做初见伊刀和红线的时候我就知道这两个肯定得没,作为一个刚刚接触游戏的人第一事情做主线其实对伊刀红线的感情没有那么深,至少我没什么感觉,用一句话来说,有些刻意煽情了。
而后续的奇遇和万事知,见闻,才补全了这些人物的面貌特征,这也算是一个交代了吧。
开封:一叶平生是神,暗线初期描写朱鱼的还可以,其他全是扯淡,尤其所谓的开封四侠。
还有屎一样的终章。
氪金问题:
有钱人穿和鸣混搭没钱人穿单套和鸣,不穿都行,无所谓,不评价。
PVP:
无所谓,爱玩就玩,不玩也没什么影响。
PVE:
爱打打,不想打也可以两个技能秒无相王玩拿奖励。无所谓,只玩单人是够的,而且副本也没什么要求,机制纯粹就是为了有个团本的样子做出来的。
福利:
可有可无吧,你不做活动都行,两个月活动送的心法不如一礼拜不肝买的多。聊胜于无吧。
手感技能以及操作性:
我以前主玩天刀的,用天刀的去看肯定不合格,
但是用剑三的去看呢:真不错!好歹有动作音效和打击感。
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