省流就是卖情怀的一般般游戏。
说实话这次三测真的感觉就是一坨。可能有人要说正常感觉一般,但是洛克一直说自己要精品要打磨要对得起玩家要做出品质,结果现在是这样的。而且自己二测的时候说了 为了打磨产品二测三测合一后面就直接公测,结果还是同行删档内测。
然后队于大家说的黄牛王国,我感觉官方真的自己都在卖,前几天鱿鱼因为没有污染怪,可以更好刷污染精灵,然后让那些卖异色精灵的价格狂降,然后官方连夜修复了。
最后说一下游戏本身的感受吧
经典的大世界抓宠游戏,没什么说的就是跟宝可梦差不多。只是换个主题皮肤罢了,优点就不说了说说我觉得的缺点。
第一,把所有东西都设计成宠物来交互,比如点亮传送点,挖东西这些,但是最开始玩的时候会下意识的点击交互,它就会提示你用精灵试试,就很烦,人物不能交互直接取消交互不行吗,非要点过去点过来的。
第二,各种卡等级,目前角色46级,前期做任务非常卡你,因为想升级只有打花抓新精灵解锁图鉴,但是前期几乎抓不了多少,一大堆都是高级怪,抓不了除非国王球。就很限制角色活动地点,到了40级呢本来之前差一点能抓的怪升级了又不能抓。而且前期除了升级其他的基本干不了,这游戏按理说到40级才是开始,很多技能和精灵才可以开始搞,所以过渡期真的全靠新鲜感和情怀。
第三,说到抓精灵就不得不提慈悲为怀了,明明是个技能的,非要搞成极限概率天赋,我玩了一个多星期了天天抓没出一个慈悲为怀的宠物,然后 抓捕材料三天一刷新太肝了,而且矿石还必须要甩精灵一个矿甩一次真空期很长,真的很麻烦。而且翼王和帕尔两个传说真的感觉很没用跑图跑图不行打架打架不行pvp也不是最顶尖的那一档。
第四,这游戏强制社交,可能有人会说没人逼你,但是前期卡等级的时候给你一大堆经验不升级就干不了事儿,你就说你做不做吧。然后社交体统又是一坨,首先是点亮树简直就是为了点亮而点亮,还有强行拉手做任务很无语,真的太形式主义了,完全是一些毫无意义的设计。而且界面也很复杂,私聊要点开好友再点开私聊,每次都点半天。
第五,这个家园系统,做得莫名其妙,一样的完全就是形式主义,首先进去家园必须要在地图上找到家园才能进入,而且34级才解锁家园,然后家园对精灵的效果是没有的,入驻只能给你升级家园的材料,也就是说家园就是一个独立的增加肝度而且对精灵主角没有一点作用的系统,而且进去过后只能从门口离开然后强制传送到地图家园的位置,不能直接想去哪就去哪,而且种田又是一个单独的地方需要进入家园才能传送进去,种的东西也是可有可无的东西,也就是说这个家园体统完全可以删除,而且完全不影响游戏体验,甚至是正向的减负。
第六,目前游戏的可玩性真的很低,对于pve来说,剧情拉胯,然后很多精灵建模丑得要死,而且如果不追求极品性格的话,最迟三天可以通关。pvp的话一直打又很枯燥,奖励的话中规中矩吧,赛季可以买4个赛季炫彩蛋不过很随机,然后一个修改个体值的好像还有几个增加个体值的,和一个改性格缺陷的。
第七,关于活动真的可有可无这次刷稀有精灵可以有货币,然后商店只有几个装饰品和换皮的高级捕捉球。然后命定花种说是可以抓极品性格的精灵,结果是60级的,这不得不提洛克的听话等级了,超过等级直接叛逃偷懒,就是不会动打架不会攻击这种,只能放仓库,因为40级听话50级,等你到了50级就会发现听话等级还是50,嘿,神奇吧,所以这个花种有啥用呢。当然我没有50级,是看的别人50级大世界截图至于突破过后会不会到60感觉影响不打,因为这个花种40级解锁但是后面升级极其漫长。
最后,可以预料到洛克如果真的是这个样子的话,还是扯出了吧,给别人留个遗憾至少不会毁童年。
说实话这次三测真的感觉就是一坨。可能有人要说正常感觉一般,但是洛克一直说自己要精品要打磨要对得起玩家要做出品质,结果现在是这样的。而且自己二测的时候说了 为了打磨产品二测三测合一后面就直接公测,结果还是同行删档内测。
然后队于大家说的黄牛王国,我感觉官方真的自己都在卖,前几天鱿鱼因为没有污染怪,可以更好刷污染精灵,然后让那些卖异色精灵的价格狂降,然后官方连夜修复了。
最后说一下游戏本身的感受吧
经典的大世界抓宠游戏,没什么说的就是跟宝可梦差不多。只是换个主题皮肤罢了,优点就不说了说说我觉得的缺点。
第一,把所有东西都设计成宠物来交互,比如点亮传送点,挖东西这些,但是最开始玩的时候会下意识的点击交互,它就会提示你用精灵试试,就很烦,人物不能交互直接取消交互不行吗,非要点过去点过来的。
第二,各种卡等级,目前角色46级,前期做任务非常卡你,因为想升级只有打花抓新精灵解锁图鉴,但是前期几乎抓不了多少,一大堆都是高级怪,抓不了除非国王球。就很限制角色活动地点,到了40级呢本来之前差一点能抓的怪升级了又不能抓。而且前期除了升级其他的基本干不了,这游戏按理说到40级才是开始,很多技能和精灵才可以开始搞,所以过渡期真的全靠新鲜感和情怀。
第三,说到抓精灵就不得不提慈悲为怀了,明明是个技能的,非要搞成极限概率天赋,我玩了一个多星期了天天抓没出一个慈悲为怀的宠物,然后 抓捕材料三天一刷新太肝了,而且矿石还必须要甩精灵一个矿甩一次真空期很长,真的很麻烦。而且翼王和帕尔两个传说真的感觉很没用跑图跑图不行打架打架不行pvp也不是最顶尖的那一档。
第四,这游戏强制社交,可能有人会说没人逼你,但是前期卡等级的时候给你一大堆经验不升级就干不了事儿,你就说你做不做吧。然后社交体统又是一坨,首先是点亮树简直就是为了点亮而点亮,还有强行拉手做任务很无语,真的太形式主义了,完全是一些毫无意义的设计。而且界面也很复杂,私聊要点开好友再点开私聊,每次都点半天。
第五,这个家园系统,做得莫名其妙,一样的完全就是形式主义,首先进去家园必须要在地图上找到家园才能进入,而且34级才解锁家园,然后家园对精灵的效果是没有的,入驻只能给你升级家园的材料,也就是说家园就是一个独立的增加肝度而且对精灵主角没有一点作用的系统,而且进去过后只能从门口离开然后强制传送到地图家园的位置,不能直接想去哪就去哪,而且种田又是一个单独的地方需要进入家园才能传送进去,种的东西也是可有可无的东西,也就是说这个家园体统完全可以删除,而且完全不影响游戏体验,甚至是正向的减负。
第六,目前游戏的可玩性真的很低,对于pve来说,剧情拉胯,然后很多精灵建模丑得要死,而且如果不追求极品性格的话,最迟三天可以通关。pvp的话一直打又很枯燥,奖励的话中规中矩吧,赛季可以买4个赛季炫彩蛋不过很随机,然后一个修改个体值的好像还有几个增加个体值的,和一个改性格缺陷的。
第七,关于活动真的可有可无这次刷稀有精灵可以有货币,然后商店只有几个装饰品和换皮的高级捕捉球。然后命定花种说是可以抓极品性格的精灵,结果是60级的,这不得不提洛克的听话等级了,超过等级直接叛逃偷懒,就是不会动打架不会攻击这种,只能放仓库,因为40级听话50级,等你到了50级就会发现听话等级还是50,嘿,神奇吧,所以这个花种有啥用呢。当然我没有50级,是看的别人50级大世界截图至于突破过后会不会到60感觉影响不打,因为这个花种40级解锁但是后面升级极其漫长。
最后,可以预料到洛克如果真的是这个样子的话,还是扯出了吧,给别人留个遗憾至少不会毁童年。
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