肝了一天《时之幻想曲》,只能说这游戏的历史比剧情还精彩。立绘依旧真香,LIEV2D 会抖会喘,老婆冲爆没问题;CV 一线,耳朵怀孕也没问题。问题是剧情还是那套老掉牙的日本战国村斗故事,翻来覆去就是“啊?这也行?”的既视感。最讽刺的是:这游戏停服又重启,换了个马甲就自称“国战策略”。结果手操 30 秒后就全自动,数值碾压,满屏氪金按钮标榜 6 块送 200 万战力,国战清屏,爽 3 分钟,然后陷入“服务器几个人 国战秒变真日本战国村长械斗虚空玩法。运营商干中学工作室和心迹网络的操作,简直就是“干中学”:边学边坑,边坑边学。抽卡依旧毒瘤:0.5%爆率,保底 300 抽,非酋原地升天。日常逼氪按钮更是写在脸上,不氪月卡连副本都摸不到。所谓的重制版本,实际上就是“停运一年下一年再开服”,换汤不换药日本战国幕府更替。最后几句送给开发商:- 停服重开不是创新,而是透支玩家信任容易干成失信人员。- 把自动战斗装成“即时策略国战”,只会让人觉得你在糊弄。- 氪金按钮打家门口,不是长久之计,而是自毁游戏未来。- 玩家不是医学院做实验小白鼠,别再用“干中学”的方式运营游戏。劝告一句话总结:如果真想让游戏活下去,请先学会尊重玩家之后多出新活动和联名还可以继续挖掘多出日本历史人物强化玩家对于日本战国和村长械斗的历史兴趣,而不是拉氪金商城反复收割玩家耐心。最后送上一句扎心建议:《时之幻想曲》游戏国战地图做得像日本历史战国地理教材,玩法却像 PPT 氪金游戏,运营更像电子战国大名割据。干中学工作室不是在做游戏,是在做一张“古代日本战国电子考古地图”,还顺便练习停服重启更像赛博幕府将军轮替看管天皇。玩家真心建议:与其继续“干中学”,不如直接卖给心动或者日本小的开发商运营。至少人家知道怎么地图做成本国历史玩法副本,而不是做考古地图;知道怎么让玩家反复游玩留下来,而不是让服务器变成车比诺鬼城。
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