
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/11/9
🎮可玩性:
核心战斗是平面生存类游戏,没有技能升级体系,可能21d开发时间还是有些短,缺的东西有点多。摇杆控制角色移动,会自动索敌并攻击,血量只有五点,看能坚持多久。战斗中收集能量可以变身,无敌一段时间,战斗力也有所提升。坚持一段时间后,还可以开启GM模式,战斗力大大增强。无基础操作介绍,简单摸索一下也能知道怎么玩,上手不难。
题材设定比较符合主题,战斗中的变身和GM模式看起来和bug有些接近。但变身的利用方式是非主动式的,有些不可控,散射的发射角度也是,从生存游戏角度来看稍有不足。
🪄耐玩度:
没做外围养成体系,整体流程非常短,大概几分钟就已经是生存极限,有的功能不一定能体验完全。虽然21d开发时间比较短,但这个体验时长可是太短了,和预期体验有些差距。
🌃画面音乐:
2D像素风美术较好,画面结构简单,没多余的UI。角色造型看不清细节,有简单的移动和攻击动作,从外形上可以看出变形效果。战斗表现一般,场景很单一,有明显的障碍效果。攻击子弹特效简单,敌人出现位置有一定预警效果,意思表达准确,理解不难。
✍🏻建议:
1-主动技能的散射方向有些难控制,而且次数很有限,手感不是太好。
2-变身可以加个倒计时显示,比如进度条或者读秒,对于即将结束有个预期,可以考虑躲避怪物潮。
3-GM技能有些单调,可以考虑增加其他技能种类。
4-战斗流程太短了,数值方面需要调整,放平缓一些也有利于上手和成瘾,可以考虑做成关卡制。
核心战斗是平面生存类游戏,没有技能升级体系,可能21d开发时间还是有些短,缺的东西有点多。摇杆控制角色移动,会自动索敌并攻击,血量只有五点,看能坚持多久。战斗中收集能量可以变身,无敌一段时间,战斗力也有所提升。坚持一段时间后,还可以开启GM模式,战斗力大大增强。无基础操作介绍,简单摸索一下也能知道怎么玩,上手不难。
题材设定比较符合主题,战斗中的变身和GM模式看起来和bug有些接近。但变身的利用方式是非主动式的,有些不可控,散射的发射角度也是,从生存游戏角度来看稍有不足。
🪄耐玩度:
没做外围养成体系,整体流程非常短,大概几分钟就已经是生存极限,有的功能不一定能体验完全。虽然21d开发时间比较短,但这个体验时长可是太短了,和预期体验有些差距。
🌃画面音乐:
2D像素风美术较好,画面结构简单,没多余的UI。角色造型看不清细节,有简单的移动和攻击动作,从外形上可以看出变形效果。战斗表现一般,场景很单一,有明显的障碍效果。攻击子弹特效简单,敌人出现位置有一定预警效果,意思表达准确,理解不难。
✍🏻建议:
1-主动技能的散射方向有些难控制,而且次数很有限,手感不是太好。
2-变身可以加个倒计时显示,比如进度条或者读秒,对于即将结束有个预期,可以考虑躲避怪物潮。
3-GM技能有些单调,可以考虑增加其他技能种类。
4-战斗流程太短了,数值方面需要调整,放平缓一些也有利于上手和成瘾,可以考虑做成关卡制。

