
第一个难点是判断小游戏是否有bug。测试员每天要在有限的总时间内判断三个游戏是否有bug。生涯中判断错误的总次数多了以后会被辞退。被测过的游戏还会持续更新,在新的一天里被继续测试。内置的经典小游戏很多,比如贪吃蛇,黄金矿工,2048,是男人就下100层等。游戏速度很快,操作有点难度。
第二个难点是牛马的时间精力非常有限。一天时间,除了上班和通勤,还要分配给休闲放松、女朋友、家人、学习、睡觉等,最终这些选项都会影响结局及相关评价。
我干了四天就被辞退了,好在自学了两天编程,结局里还是谋到差事了。
游戏做的很精致,流畅,和大赛主题极为贴合。很棒的作品。