有幸参与过一次青铜测试,总的来说还行,满满的儿时回忆,尤其是看着鼠鼠工友们暗自较劲逗乐的时候,确实能让人开怀一笑。
试玩过程中也遇到了一些问题,下面列举一二,希望正式版上线前官方能够认真打磨一下。
①断线重连,有时候接个电话或者遇到网络波动再回到游戏就会出现一直重连不上的情况。
②数值碾压,高品质矿钩确实优势明显,觉得是否可以加大获取和培养难度,同时千万不要放入氪金礼包,否则游戏寿命堪忧。
③养成路线,实际上并没有自主选择权,矿钩升星以后点点点就完了。
④整合显示,矿钩自身属性和研究提升属性能否统一显示于矿钩属性界面,可以以颜色区分不同路径加成,便于直观了解。
⑤养成系统,既然矿钩都有属性了,那矿车是不是也可以?不过数值系统一定要把控好,不能超纲。目的只是让养成系统更加多元化,让游戏更耐玩。
⑥广告与礼包,新游上线,一定要顶住开头的压力,不要急于投放大量广告(尤其是劣质广告)和充值礼包,这是劝退方案,因为玩家还没怎么游玩呢。
正确的做法是稳定游戏体验,增加游戏内容,提升可玩性,循序渐进地推进消费。
因为参与测试的时间并不长,所以收集的问题比较有限,欢迎各位加以补充。😂
试玩过程中也遇到了一些问题,下面列举一二,希望正式版上线前官方能够认真打磨一下。
①断线重连,有时候接个电话或者遇到网络波动再回到游戏就会出现一直重连不上的情况。
②数值碾压,高品质矿钩确实优势明显,觉得是否可以加大获取和培养难度,同时千万不要放入氪金礼包,否则游戏寿命堪忧。
③养成路线,实际上并没有自主选择权,矿钩升星以后点点点就完了。
④整合显示,矿钩自身属性和研究提升属性能否统一显示于矿钩属性界面,可以以颜色区分不同路径加成,便于直观了解。
⑤养成系统,既然矿钩都有属性了,那矿车是不是也可以?不过数值系统一定要把控好,不能超纲。目的只是让养成系统更加多元化,让游戏更耐玩。
⑥广告与礼包,新游上线,一定要顶住开头的压力,不要急于投放大量广告(尤其是劣质广告)和充值礼包,这是劝退方案,因为玩家还没怎么游玩呢。
正确的做法是稳定游戏体验,增加游戏内容,提升可玩性,循序渐进地推进消费。
因为参与测试的时间并不长,所以收集的问题比较有限,欢迎各位加以补充。😂

