武侠修仙单机小极品。可算是让我遇上好的了,这个游戏戳中了我好几个在意点,有种相见恨晚感:(时长信息bug了可能是消账户刷初始,实际上我已高强度50+小时)
1.可肝可收菜。巧妙的核心资源与时间挂钩的限制,同时塔无限刷取日常货币和装备。时间沉淀与肝刷的完美结合,每一天都在变强。
2.丰富玩法的单机。武侠修仙题材,养角色、配队友、刷词条、有宠物,剧情不谜语,少量逃课要素,能刷初始,没有pvp。
3.词条的保值度。装备、宠物的词条全程保值,可以升阶、挪特殊词条,功法无损回收,没有更新换代的失落与痛苦。
4.可用人物数量是最佳的十几个。多则泛滥,少则呆板。恰到好处的养成节奏和上限。
5.月卡与永久卡的模式,氪与不氪体验都很好。没有广告袭扰。
6.美术资源很漂亮,人物立绘内敛有仙气,音乐和缓优美。
7.优化很棒,和按键精灵一起挂机了十六小时也完全没卡顿。
8.刷新节点在凌晨2点,且在线就不刷新,体力周期24小时。作息的守护神。
以上每一条都是难能可贵,懂得都懂。曾碰过的坑你全避开了,你在我这里就值得满分!
要么纯放着挂数值毫无游戏性,要么为丁点资源肝到爆,要么养成深度如一张纸薄,要么单机却强联网限制,要么海量sl需求,要么进了新章节换了新装备就跟重启一样,要么npc谜语隐藏要素藏成秘密强绑定攻略,要么官托争斗高强度pvp焦虑,要么人物抽卡从大几十废品里抽唯一解,要么不氪人权不如狗,要么美术没眼看音乐吵耳朵,要么立绘俗气甩两个大肿瘤,要么运行没一小时就发烫闪退,要么核心资源0点刷新睡眠拜拜……(友商震怒,括号删除
当然,小极品也有缺点。缺点之一就是小。在主线过完,就只剩下养成要素,后继乏力这点也是此类游戏不可避免的通病了。虽然我主线还没破局,但是后面可探索的部分应是偏少的。缺点之二,日常扫荡收菜功能需要永久卡。我觉得引发消费欲,无可厚非,那没有永久卡的道友日常收菜久了是比较乏味的也是事实。
1.可肝可收菜。巧妙的核心资源与时间挂钩的限制,同时塔无限刷取日常货币和装备。时间沉淀与肝刷的完美结合,每一天都在变强。
2.丰富玩法的单机。武侠修仙题材,养角色、配队友、刷词条、有宠物,剧情不谜语,少量逃课要素,能刷初始,没有pvp。
3.词条的保值度。装备、宠物的词条全程保值,可以升阶、挪特殊词条,功法无损回收,没有更新换代的失落与痛苦。
4.可用人物数量是最佳的十几个。多则泛滥,少则呆板。恰到好处的养成节奏和上限。
5.月卡与永久卡的模式,氪与不氪体验都很好。没有广告袭扰。
6.美术资源很漂亮,人物立绘内敛有仙气,音乐和缓优美。
7.优化很棒,和按键精灵一起挂机了十六小时也完全没卡顿。
8.刷新节点在凌晨2点,且在线就不刷新,体力周期24小时。作息的守护神。
以上每一条都是难能可贵,懂得都懂。曾碰过的坑你全避开了,你在我这里就值得满分!
要么纯放着挂数值毫无游戏性,要么为丁点资源肝到爆,要么养成深度如一张纸薄,要么单机却强联网限制,要么海量sl需求,要么进了新章节换了新装备就跟重启一样,要么npc谜语隐藏要素藏成秘密强绑定攻略,要么官托争斗高强度pvp焦虑,要么人物抽卡从大几十废品里抽唯一解,要么不氪人权不如狗,要么美术没眼看音乐吵耳朵,要么立绘俗气甩两个大肿瘤,要么运行没一小时就发烫闪退,要么核心资源0点刷新睡眠拜拜……(友商震怒,括号删除
当然,小极品也有缺点。缺点之一就是小。在主线过完,就只剩下养成要素,后继乏力这点也是此类游戏不可避免的通病了。虽然我主线还没破局,但是后面可探索的部分应是偏少的。缺点之二,日常扫荡收菜功能需要永久卡。我觉得引发消费欲,无可厚非,那没有永久卡的道友日常收菜久了是比较乏味的也是事实。


