Senility 纪元117:罗马和平 的评价

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可玩性
作为育碧为数不多的策略模拟游戏,纪元系列绝对是该领域里的佼佼者了,先抛开09年的作品«纪元1404»应该是大部分人最先接触到的游戏,再到后来的«纪元1800»将视角放在了工业革命时期,海上贸易与城市高速发展,就是这样的游戏也已经是19年的作品了,而时隔6年,育碧再度重启该系列,推出了纪元117,在简单游玩了30h+左右,我也是给出了我的结论:还是原汁原味的育碧纪元味道,但同时也做出了优化,同时也有着纪元历来的缺点所在—游戏后期过于繁琐与枯燥化
如果你是第一次接触纪元系列,117的画面光影与音乐这一部分绝对能值回你的票价,当你将游戏缩放到极致时,你甚至能清楚看到阳光撒在各位罗马自由民身上的样子,游戏里的居民服饰与建筑都彰显出当时的时代背景,不管是罗马风还是凯尔特风格的民居建筑,都体现了当地的风土人情与自然环境地貌。
在117中我们回到了当年罗马帝国巅峰期,彼时正处于罗马文化与旧文化的交替,我们作为新来的行政官,负责掌管一地的各种事务,游戏里也有着两大地块的区域选择,
拉提姆——山脉脚下的罗马文明发源地,在这里绝大部分材料都是需要依靠木头来进行生产,我们管辖下的居民也大多是以认可罗马文化为主,从最开始的自由民到平民再到骑士与贵族,每个阶段也会有着不同的需求与文化冲击,
阿尔比恩——则是以凯尔特文化为主的湿地沼泽行省,居民发展大都依照传统,该地的建筑风格与发展也是依靠与沼泽的联动进行,当然你也可以选择融入罗马文化,使其成为另一个罗马城市,也可以选择保留特色文化,让其自由发展,居民发展路线也有所不同,最开始以捕鱼打猎的沼人,然后分为接触不同文化形成的铁匠(罗马文化)或是长老(凯尔特文化)到最后的商人(罗马文化)或者领主(凯尔特文化),发展难度也比拉提姆更高,但游戏的可玩性也会更有意思
同时这一代还是和上一代一样,每个行省之间的资源是固定的,当我们发展到一定程度时,会缺少需要资源,这时候就需要进行外贸又或者开辟新的资源点来获取啦,游戏里和1800最大的不同点在于,本作更偏向于陆战战场,招兵买马攻城略地(怎么感觉有点像rts?)同时在拿下敌人的城主府之后,也不会像1800一样需要我们重新从零开始建造,而是可以直接接管上一任领主的建筑(懒狗狂喜😎)
而且这一代建筑之间也有了属性的联动,同一区域内的建筑会受到其他建筑的加成效果,所以更加考验我们对于城市的规划,而且还有着神明信仰,供奉不同的神明也会给我们带来不同的buff选择🥰🥰豪玩😎😎😎😎
讲了这么多优点,来说说其他方面的缺点吧
因为我自己是有玩过纪元1800的,所以117对于我来说上手是非常快的,游戏里的新手教程怎么说呢🤔🤔有用但是感觉用处不是特别大,而且有时候给的任务目标也会比较模糊,导致不知道自己要干啥😅
还有就是这一代在建造方面虽然加入了可以斜向建造(突破性优化)但是仍然少不了各种抽风的建造(为什么不让我在森林里造煤窑😡😡😡)可能是bug吧,还有就是偶尔出现的NPC人物模型缺失的情况,有点让人摸不着头脑(路易十六❓)
总结:在模拟经营建造这方面117绝对算得上挺不错的游戏了,不同文化的差异性与碰撞融合表现做得也挺不错,但后期重复空洞的游戏内容还是该系列的通病,考虑到首发价198来说,如果是老纪元粉,无脑入都行,如果是新人的话,还是看看远处的1800吧🤫🤫也是期待一手后续的DLC与优化吧
(PS:是哪个天才发明出来的虚空爆兵大法啊!什么育碧神力❓谁懂啊!在一座空岛上利用“机制”反复刷兵,然后平推对面的快乐🥰🥰🥰)
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2025/11/18
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