要想富,先修路。在这里,每个建筑都必须通过道路连接才能活起来。你的伐木场、锯木厂、仓库、居民区,得像一个血液循环系统一样畅通无阻。好消息是,这代铺路没那么死板了,道路可以顺着地形铺出自然的曲线,还能斜着45度角建造,让你的城市告别死板的棋盘格子,看起来更顺眼。光有路还不行,你得让老百姓过上好日子。游戏里的居民是分阶层的,从最底层的自由民,到平民、骑士,再到顶级贵族,每个阶层想要的东西都不一样。但这里有个很人性的设计:你不需要满足一个阶层所有的需求才能让他们升级。比如自由民,他们的需求大类是食物、公共服务和时尚。在“食物”这一项里,他们既想吃沙丁鱼又想喝燕麦粥,但你只需要二选一满足他们,就能让他们开心,并允许你把他们晋升到平民阶层。前期资源紧张,你可以先挑容易的来,比如先搞燕麦粥解决吃饭问题,从而获得额外的人口和幸福度加成。这让游戏前期没那么大压力,玩起来更顺畅。资源方面。你想吃面包,那得先种小麦,再把小麦运到磨坊磨成面粉,最后才能送到面包房做成面包。不同建筑之间还会互相影响,比如面包房能提高周边收入,但也可能增加火灾风险,你得权衡利弊,可能还得在旁边配个消防站。这让你规划城市时得像下棋一样,得多想几步。游戏中有两个主要行省。其中一个是帝国腹地,土地平坦,资源丰富,比较适合新手开局。另外一个则是地形复杂,很多建筑必须建在沼泽地上,开局就很有挑战性。你还需要派遣船只在各个岛屿之间运输资源,构建自己的贸易网络,非常考验大局观和规划能力。游戏里有个“皇帝声望”系统,完成皇帝老儿的任务能提升声望,让你办事更方便。但你要是总不听招呼,声望掉到底,还可以选择独立。到了游戏中后期,你还面临一个关键选择:是让你的行省彻底罗马化,还是保留当地的凯尔特传统?这个文化选择会直接影响后续的发展路径和居民的需求。这款游戏的核心乐趣在于那种从无到有、亲手将一个小村落打造成繁华大都市的巨大成就感,十足的时间吞噬器,坐在这儿一下午就不知不觉的过去了。



