怎么说呢,老生常谈的问题了,可玩性跟音乐还是不错的。然后游戏里的数值膨胀是不可避免的,也不说它什么,但是这个膨胀速度太快了,对新老玩家不是特别的友好。
然后音乐,美术方面是没得说的,除了有时候ch、设计喜欢弄一些小头控制大脑的设计出来,明明有更好的设计去选择另外一个更丑的设计,当然可能是为了更加有辨识度,但是这样子引发的争议还是蛮多的,一个好的游戏需要有一个好的游戏环境氛围,如果以舆论争吵为主,会影响社区游戏环境,影响游玩体验。(当然你说你不看社区当我没说。)
然后那个剧情,崩铁给我的感觉就是他一开始是以剧情著称。后面剧情一旦血崩了,那他那个可玩性就大幅度下降了,最近的那个争议打造也是有目共睹的,就是,策划可能会有一些私心,然后那些结局也不是很好。我个人觉得崩铁的一些彩蛋性质会比较好玩,但是现在没有看见过类似的元素,崩铁我记得他开服的时候就以太空喜剧游戏标签为著称,现在太空喜剧在哪里?
刚开服的时候,关于星神的概念是比较偏向于抽象哲学的,不像现在这么越来越具体了(应该是这个形容),3.7的剧情表现感觉世界观变得有点小气起来了(?)。当然,他要是后面剧情塑造的不错,就当我没讲过。
本来崩铁他现在这个游戏的定位就是副游,你起码剧情好一点吧。
然后音乐,美术方面是没得说的,除了有时候ch、设计喜欢弄一些小头控制大脑的设计出来,明明有更好的设计去选择另外一个更丑的设计,当然可能是为了更加有辨识度,但是这样子引发的争议还是蛮多的,一个好的游戏需要有一个好的游戏环境氛围,如果以舆论争吵为主,会影响社区游戏环境,影响游玩体验。(当然你说你不看社区当我没说。)
然后那个剧情,崩铁给我的感觉就是他一开始是以剧情著称。后面剧情一旦血崩了,那他那个可玩性就大幅度下降了,最近的那个争议打造也是有目共睹的,就是,策划可能会有一些私心,然后那些结局也不是很好。我个人觉得崩铁的一些彩蛋性质会比较好玩,但是现在没有看见过类似的元素,崩铁我记得他开服的时候就以太空喜剧游戏标签为著称,现在太空喜剧在哪里?
刚开服的时候,关于星神的概念是比较偏向于抽象哲学的,不像现在这么越来越具体了(应该是这个形容),3.7的剧情表现感觉世界观变得有点小气起来了(?)。当然,他要是后面剧情塑造的不错,就当我没讲过。
本来崩铁他现在这个游戏的定位就是副游,你起码剧情好一点吧。
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