打四星是为了防止有人觉得我是刷评
游戏是有可玩性的,而且不是为了难而难的游戏,简单理解游戏逻辑就是用体力换钱,用钱堆属性然后继续换钱,买大豪斯然后和一个NPC凑结局,主要赚钱路径就4条,游戏,平面设计,考公以及务农,四条路线并行不悖且后续可以多开,一局游戏内可全部体验,对于不想重复开档的玩家来说很友好
游戏开局会有不少难点,而这也是游戏的挑战性,我就不一一例举了,相反后期数值上去后,游戏会陷入没有新玩法的窘境,但对于一部养成类单机作品来说,这是通病,哪怕PC端也没几个做得更好的,我的建议是后期丰富剧情,加深玩家游戏体验,或者安排一下些后期的挑战任务,给玩家新鲜感,至于玩法,过于堆砌反而显得臃肿,我的建议是这个游戏不需要继续开发玩法了
最后就是广告频率问题,yysy广告频率不低,有些任务你必须多看广告获取资源才能完成,而且有些广告很霸道,强制跳转或各种小弹窗,但对于我个人来说都无所谓了,毕竟它真不要我钱,而且我刷广告有经验,可以说这些不怎么影响游戏体验,至于对某些人来说算不算减分项,我不确定
以上,这个游戏我是推荐玩的,但同样游戏值得改进的地方还很多,例如游戏流,前期太穷,后期投入又大,除了玩法多样外真没什么好称道的,收入成长曲线有点反人类,还需要进一步优化这个体系
游戏是有可玩性的,而且不是为了难而难的游戏,简单理解游戏逻辑就是用体力换钱,用钱堆属性然后继续换钱,买大豪斯然后和一个NPC凑结局,主要赚钱路径就4条,游戏,平面设计,考公以及务农,四条路线并行不悖且后续可以多开,一局游戏内可全部体验,对于不想重复开档的玩家来说很友好
游戏开局会有不少难点,而这也是游戏的挑战性,我就不一一例举了,相反后期数值上去后,游戏会陷入没有新玩法的窘境,但对于一部养成类单机作品来说,这是通病,哪怕PC端也没几个做得更好的,我的建议是后期丰富剧情,加深玩家游戏体验,或者安排一下些后期的挑战任务,给玩家新鲜感,至于玩法,过于堆砌反而显得臃肿,我的建议是这个游戏不需要继续开发玩法了
最后就是广告频率问题,yysy广告频率不低,有些任务你必须多看广告获取资源才能完成,而且有些广告很霸道,强制跳转或各种小弹窗,但对于我个人来说都无所谓了,毕竟它真不要我钱,而且我刷广告有经验,可以说这些不怎么影响游戏体验,至于对某些人来说算不算减分项,我不确定
以上,这个游戏我是推荐玩的,但同样游戏值得改进的地方还很多,例如游戏流,前期太穷,后期投入又大,除了玩法多样外真没什么好称道的,收入成长曲线有点反人类,还需要进一步优化这个体系


