到目前为止只充了6块钱,玩了差不多21小时。先说说优点吧:作为一款肉鸽游戏,它确实挺吸引我的。技能丰富,而且不同技能之间能打出各种联动效果,还能进一步强化,这点做得不错。武器种类也多,每种武器还有专属技能,方便玩家搭配自己喜欢的流派。关卡量也足,不用担心内容不够玩。画面和音乐在这个体量的游戏里也算不错了。
不过缺点也有几个。首先是打击感,感觉还有优化空间,移动加平A的时候总有点卡顿感,手感不太顺。资源获取也是个问题,游戏里氪金选项不少,但不氪的话日常收益确实有点少,我从开始玩到现在一直缺金币、缺材料,没有稳定的获取途径,挺影响体验。肉鸽游戏核心应该是“爽”,而不是总让人感觉资源紧张。建议可以适当降低前期难度、提高资源掉落,等玩家玩进去了再慢慢提升挑战,不然前期很容易劝退。
另外关卡类型也比较单一,挑战模式来来去去就那几个图,掉落的奖励大多也没什么用,希望能多设计一些有意义的资源关卡,增加可玩性。
就先说这么多吧,还是希望这游戏能越做越好。
现在玩了60个小时了,越到后面越发现不氪金没法玩,甚至连游戏礼包都和氪金的不一样,氪金内容也越来越多,光月卡都有三种,还有两种通行证,签到氪金,等级氪金,等等,大大小小的氪金项目有十来个,那都是充钱。
总之如果你不想氪金玩这款游戏,那我劝你直接离开。
不过缺点也有几个。首先是打击感,感觉还有优化空间,移动加平A的时候总有点卡顿感,手感不太顺。资源获取也是个问题,游戏里氪金选项不少,但不氪的话日常收益确实有点少,我从开始玩到现在一直缺金币、缺材料,没有稳定的获取途径,挺影响体验。肉鸽游戏核心应该是“爽”,而不是总让人感觉资源紧张。建议可以适当降低前期难度、提高资源掉落,等玩家玩进去了再慢慢提升挑战,不然前期很容易劝退。
另外关卡类型也比较单一,挑战模式来来去去就那几个图,掉落的奖励大多也没什么用,希望能多设计一些有意义的资源关卡,增加可玩性。
就先说这么多吧,还是希望这游戏能越做越好。
现在玩了60个小时了,越到后面越发现不氪金没法玩,甚至连游戏礼包都和氪金的不一样,氪金内容也越来越多,光月卡都有三种,还有两种通行证,签到氪金,等级氪金,等等,大大小小的氪金项目有十来个,那都是充钱。
总之如果你不想氪金玩这款游戏,那我劝你直接离开。
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