玩《荒原曙光》好久了,从测试到公测一路跟下来,心情挺复杂。这游戏确实有让人眼前一亮的地方,但也有不少地方让人忍不住想摔手机。
先说优点。生存系统做得挺硬核,不是那种点几下就能活下来的轻松玩法。砍树要站对位置,不然会被砸伤;射箭要考虑风向和距离,盲射基本打不中;角色还有饱食度、水分、情绪这些状态,跑图时得随时留意。有一次我在雪原挖矿,没带够保暖装备,体温掉太快直接冻僵,队友赶来救我时我已经躺地上快断气了——这种紧张感在手游里很少见,代入感是真的强。
建造自由度也高。不管是在陡坡上搭瞭望塔,还是在沼泽里建浮桥基地,只要材料够,基本都能实现。朋友甚至用地板和楼梯拼了个螺旋滑道,虽然实用性为零,但看着就很有成就感。加上克苏鲁风格的奇物系统,偶尔捡到一个编号奇怪的瓶子,翻手册发现能召唤临时帮手,这种小惊喜让探索多了点神秘味道。
但问题同样扎眼。优化太拉胯了。我用的是去年的旗舰机,开中画质跑图都卡顿,进副本加载经常卡死,重启后建筑消失、进度回档,心态直接炸裂。角色不能攀爬也是硬伤,遇到稍微高点的地形就得绕一大圈,明明几步路的事硬生生拖成半小时。
氪金设计更让人皱眉。说是生存游戏,结果连背包扩容都要花钱,好看的家具皮肤全锁在商城里。宠物捕捉要用10块一个的麻醉球,成功率还低,保底机制藏得深,有玩家算过抓一只核心宠物得花上千。装备词条灌注更是玄学,新属性会随机覆盖旧的,辛辛苦苦刷出的好词条一不小心就没了,PVP里氪佬一套秒人,普通玩家连靠近都难。
整体来看,《荒原曙光》有想法、有框架,细节打磨和系统平衡却没跟上。如果你喜欢慢节奏、重策略的生存体验,能忍受技术问题,它值得一试;但要是冲着爽快战斗或公平社交来的,可能会失望。建议再观望一阵,等官方把优化和氪金调一调,再决定要不要长期投入。毕竟在荒原活下去已经够难了,别让游戏本身成了最大的障碍。
先说优点。生存系统做得挺硬核,不是那种点几下就能活下来的轻松玩法。砍树要站对位置,不然会被砸伤;射箭要考虑风向和距离,盲射基本打不中;角色还有饱食度、水分、情绪这些状态,跑图时得随时留意。有一次我在雪原挖矿,没带够保暖装备,体温掉太快直接冻僵,队友赶来救我时我已经躺地上快断气了——这种紧张感在手游里很少见,代入感是真的强。
建造自由度也高。不管是在陡坡上搭瞭望塔,还是在沼泽里建浮桥基地,只要材料够,基本都能实现。朋友甚至用地板和楼梯拼了个螺旋滑道,虽然实用性为零,但看着就很有成就感。加上克苏鲁风格的奇物系统,偶尔捡到一个编号奇怪的瓶子,翻手册发现能召唤临时帮手,这种小惊喜让探索多了点神秘味道。
但问题同样扎眼。优化太拉胯了。我用的是去年的旗舰机,开中画质跑图都卡顿,进副本加载经常卡死,重启后建筑消失、进度回档,心态直接炸裂。角色不能攀爬也是硬伤,遇到稍微高点的地形就得绕一大圈,明明几步路的事硬生生拖成半小时。
氪金设计更让人皱眉。说是生存游戏,结果连背包扩容都要花钱,好看的家具皮肤全锁在商城里。宠物捕捉要用10块一个的麻醉球,成功率还低,保底机制藏得深,有玩家算过抓一只核心宠物得花上千。装备词条灌注更是玄学,新属性会随机覆盖旧的,辛辛苦苦刷出的好词条一不小心就没了,PVP里氪佬一套秒人,普通玩家连靠近都难。
整体来看,《荒原曙光》有想法、有框架,细节打磨和系统平衡却没跟上。如果你喜欢慢节奏、重策略的生存体验,能忍受技术问题,它值得一试;但要是冲着爽快战斗或公平社交来的,可能会失望。建议再观望一阵,等官方把优化和氪金调一调,再决定要不要长期投入。毕竟在荒原活下去已经够难了,别让游戏本身成了最大的障碍。
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