虽然官方一点点对我们玩家发放大量福利,什么时候可以给牢植物加强哇,感觉官方只关注热门,新生植物给他们基因,补强。
部分牢植物不但很弱,获取方式对于新玩家来说也很难获取,也就以前在花园战争时期比较好获取,比如魔术菇,柠小檬。只从以前柠小檬强度被腰斩后地位一落千丈,作为金卡感觉都不如五阶的豌豆射手,对于这些植物就算什么活动返场,对于新老玩家而言也就是观赏罢了。虽然新植物一点点的出现,数值机制一点点开始崩坏,但我感觉应该对牢植物一些关注,恢复以前原本该有的强度。就像崩铁一样,也会对牢角色加强。
还有功夫三魔头,我小时候对火药魔头印象深刻,难度相当的高,火药魔头扔出炸弹不铲会造成3*3爆炸,而且还会只会滑翔小鬼偷家,小时候的我对这种设计相当的惊艳,如今对于刚创不久的号随随便便就能让火药魔头爆金币了感觉失去了小时候那种游戏难度,就像每天走走过场给点植物碎片的BOSS罢了。除了复兴僵王和童话僵王其他僵王都像是走走过场的BOSS罢了,我觉得咱可以弄个新的活动,让牢BOSS额外的新的能力,何乐而不为嘛。对于游戏收获了新的流量,对于玩家又多增添了一份乐趣。 (●'◡'●)ノ♥
部分牢植物不但很弱,获取方式对于新玩家来说也很难获取,也就以前在花园战争时期比较好获取,比如魔术菇,柠小檬。只从以前柠小檬强度被腰斩后地位一落千丈,作为金卡感觉都不如五阶的豌豆射手,对于这些植物就算什么活动返场,对于新老玩家而言也就是观赏罢了。虽然新植物一点点的出现,数值机制一点点开始崩坏,但我感觉应该对牢植物一些关注,恢复以前原本该有的强度。就像崩铁一样,也会对牢角色加强。
还有功夫三魔头,我小时候对火药魔头印象深刻,难度相当的高,火药魔头扔出炸弹不铲会造成3*3爆炸,而且还会只会滑翔小鬼偷家,小时候的我对这种设计相当的惊艳,如今对于刚创不久的号随随便便就能让火药魔头爆金币了感觉失去了小时候那种游戏难度,就像每天走走过场给点植物碎片的BOSS罢了。除了复兴僵王和童话僵王其他僵王都像是走走过场的BOSS罢了,我觉得咱可以弄个新的活动,让牢BOSS额外的新的能力,何乐而不为嘛。对于游戏收获了新的流量,对于玩家又多增添了一份乐趣。 (●'◡'●)ノ♥


