
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
1 天前
🎮可玩性:
轻度模拟经营游戏,借鉴了戴夫的思路,将深海捕鱼与模拟经营结合,形成新的游戏体验。捕鱼的部分同很多轻度游戏一样,是二合一升级的玩法,通过合成来完成货单,从而获取收益。
二合一的微创新之处在于资源产出的盒子不再占有场内格子,而是单独拉一个列表,点亮后即可点击,同样有体力限制,以及临时鱼篓(仓库)。核心区域有等级限制,升级之后才能解锁更多可利用区域。
岛屿空间很大,有很多玩法内容,都由等级来解锁,不同阶段玩法目标明确,内容深度很好。
🪄耐玩度:
养成内容很常规,主要是经营设施升级、船体升级和图鉴。还有其他养成内容,在图鉴右侧还有UI空位,解锁较慢。
经营设施升级与猫经验的那个游戏一样,升级设施解锁员工等,设定非常接近。消耗经营产出的金币来升级,数值逐渐放大,靠增加需求来延长游戏时间。
船体升级可以解锁更多资源产出格子,通过完成订单来获得经验值。有些特殊订单还可以获得钻石,需要在普通订单完成以前完成,否则会被刷掉。
图鉴很庞大,与一般二合一的模拟经营类似,记录所有等级道具,点亮可以获得钻石。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构很常规,与同类游戏非常接近,只有少许功能差别,UI品质较好。土拨鼠形象一般,甚至还有些丑,放置状态下有简单经营动作。
捕鱼表现也与同类轻度游戏很像,细节上有差别,棋盘看起来有点小,毕竟功能逻辑和UI有所不同,但合成体验是一样的。各种特效效果意思表达准确,理解很容易。
🔖运营服务:
混合变现,与同类轻度游戏设定接近,钻石用来解锁鱼篓位置、购买体力等,可能还有道具付费,整体付费深度比较浅。
广告点不是很多,与钻石付费点有少许重合,资源获取为主,包括等级奖励再领一次等。都是激励视频,看不看两可,暂无插屏和常驻广告。
轻度模拟经营游戏,借鉴了戴夫的思路,将深海捕鱼与模拟经营结合,形成新的游戏体验。捕鱼的部分同很多轻度游戏一样,是二合一升级的玩法,通过合成来完成货单,从而获取收益。
二合一的微创新之处在于资源产出的盒子不再占有场内格子,而是单独拉一个列表,点亮后即可点击,同样有体力限制,以及临时鱼篓(仓库)。核心区域有等级限制,升级之后才能解锁更多可利用区域。
岛屿空间很大,有很多玩法内容,都由等级来解锁,不同阶段玩法目标明确,内容深度很好。
🪄耐玩度:
养成内容很常规,主要是经营设施升级、船体升级和图鉴。还有其他养成内容,在图鉴右侧还有UI空位,解锁较慢。
经营设施升级与猫经验的那个游戏一样,升级设施解锁员工等,设定非常接近。消耗经营产出的金币来升级,数值逐渐放大,靠增加需求来延长游戏时间。
船体升级可以解锁更多资源产出格子,通过完成订单来获得经验值。有些特殊订单还可以获得钻石,需要在普通订单完成以前完成,否则会被刷掉。
图鉴很庞大,与一般二合一的模拟经营类似,记录所有等级道具,点亮可以获得钻石。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构很常规,与同类游戏非常接近,只有少许功能差别,UI品质较好。土拨鼠形象一般,甚至还有些丑,放置状态下有简单经营动作。
捕鱼表现也与同类轻度游戏很像,细节上有差别,棋盘看起来有点小,毕竟功能逻辑和UI有所不同,但合成体验是一样的。各种特效效果意思表达准确,理解很容易。
🔖运营服务:
混合变现,与同类轻度游戏设定接近,钻石用来解锁鱼篓位置、购买体力等,可能还有道具付费,整体付费深度比较浅。
广告点不是很多,与钻石付费点有少许重合,资源获取为主,包括等级奖励再领一次等。都是激励视频,看不看两可,暂无插屏和常驻广告。

