游戏鉴赏家鉴定完毕-《无尽冬日》篇
先给自己打下招牌,热爱SLG的游戏鉴赏家,之前做过《三谋》《王于兴师》的鉴赏,话不多说,上干货[表情_酷]
玩了1坤时的无尽冬日,首先先说优点
1、玩法易上手
作为一款 SLG 手游,它简化了复杂的建筑和英雄系统,只保留了最基础的主城、资源场、兵营等建筑,让新手玩家能够快速上手。同时,游戏结合科技研发与探索机制,在末日生存的设定下,玩家需要组织资源、管理人口并扩张营地,玩法具有创新性。
2、美术风格
对于这点我不知是否是优点,目前市面上卡通画风的SLG火的很少,最火的估计就是无尽冬日,莉莉丝画风的万国了,游戏的画面和剧情在同类手游里较为用心,特别是暴风雪天气等效果很真实,能给玩家带来沉浸式的末日体验。
但是缺点也有不少,《无尽冬日》这类 SLG 模式,氪金压力很大,游戏存在 VIP 与成长礼包等付费点,用于加速资源获取、建筑队列等,零氪玩家的发展速度会明显滞后,前期还好,钻石够用,拉建筑没啥压力,但是中后期付费点密集,容易让玩家陷入 “再充一点就能变强” 的心理。
总结,目前玩家最买账的还是类似《王于兴师》这样的RTS玩法,或是《三谋》这样的降肝降氪,《无尽冬日》两者都没占,不过这游戏在海外火一些,我认为也没太必要迎合国内市场[表情_开心](从官方角度分析)游戏制作方面是给到顶级吧,也希望官方后续也能对缺点方面有所调整,祝《无尽冬日》越做越好!
先给自己打下招牌,热爱SLG的游戏鉴赏家,之前做过《三谋》《王于兴师》的鉴赏,话不多说,上干货[表情_酷]
玩了1坤时的无尽冬日,首先先说优点
1、玩法易上手
作为一款 SLG 手游,它简化了复杂的建筑和英雄系统,只保留了最基础的主城、资源场、兵营等建筑,让新手玩家能够快速上手。同时,游戏结合科技研发与探索机制,在末日生存的设定下,玩家需要组织资源、管理人口并扩张营地,玩法具有创新性。
2、美术风格
对于这点我不知是否是优点,目前市面上卡通画风的SLG火的很少,最火的估计就是无尽冬日,莉莉丝画风的万国了,游戏的画面和剧情在同类手游里较为用心,特别是暴风雪天气等效果很真实,能给玩家带来沉浸式的末日体验。
但是缺点也有不少,《无尽冬日》这类 SLG 模式,氪金压力很大,游戏存在 VIP 与成长礼包等付费点,用于加速资源获取、建筑队列等,零氪玩家的发展速度会明显滞后,前期还好,钻石够用,拉建筑没啥压力,但是中后期付费点密集,容易让玩家陷入 “再充一点就能变强” 的心理。
总结,目前玩家最买账的还是类似《王于兴师》这样的RTS玩法,或是《三谋》这样的降肝降氪,《无尽冬日》两者都没占,不过这游戏在海外火一些,我认为也没太必要迎合国内市场[表情_开心](从官方角度分析)游戏制作方面是给到顶级吧,也希望官方后续也能对缺点方面有所调整,祝《无尽冬日》越做越好!

