测试应该是第八天了,目前来看勉强还行,希望公测能优化下。
说下缺点,首先我认为最大的问题是玩法上限有点低。本作继承了某银掠的设定(我还玩过银掠上古单机破解版,真的怀念啊😂),编队上限是四艘船,据参加上次测试的玩家说规模最高是45,这其实就很大程度上限制了中后期的玩法,到大后期大家配队肯定都会固定化或者只有两三个有强度套路。如果能稍微提高点舰队数量和规模上限,玩家能自己搭配的空间就高很多了。
另外是氪金体验,测试服我目前氪了大概1.4k,对比起同体量的其他游戏而言光年明显“爽感”不高,月卡、战令奖励太低了,pve该卡关还是卡关,基建该缺材料还是缺,从开服第三天开始就有点进入长草期了。特别点名下战令,作为微氪玩家最“喜闻乐见”的付费模式,只给区区12抽、一艘巡洋舰、蚊子腿资源?战令又不是每天都能氪,差不多一个半月才一次,就不能给多点奖励?而且你看看你这战令任务是给人做的吗,要消耗8w体力,大部分玩家每天满打满算全买了也才4k体力,20天才能做完升两级战令……要是公测战令还是这个毛样,玩家流失绝对严重。我自认为已经算一个中氪玩家了,也没指望pvp能有多爽,但pve总该让我爽一下吧?天天卡资源、奖励低的可怕,中氪玩家尚且如此零氪玩家得有多痛苦?还有提一嘴,基地的产量实在是低的发指,开服没多久就能进入长草期后期不敢想有多无聊……
第三个需要优化的是文本描述了,拿刚开服我领到的一个武器自选箱做例子,几个装备啥描述都没,也不提示下武器限定装备的舰船,结果选出来的装备没对应的船根本用不了。还有船员武器学者的技能描述,装配武器到底包不包括舰载机?舰船改装里,战机到底包不包括自动战机?诸如此类不清不楚的描述比比皆是,非常影响游戏体验。
说完缺点说说优点。不得不说,作为一个小厂(几乎是个人工作室),游戏内容做成这样已经非常丰富了,可以看出作者已经试图尽可能多样化舰队、装备搭配了。虽然有些地方ai味道有点重,但那么点产能就别苛求做的多完美了,有总比没有强。
另外,游戏的策略性还是不错的,虽然前面也提到了大后期肯定又是几个固定化配置玩石头剪刀布的游戏,但前中期每个人抽到的主力舰、装备都不同,侧重培养的也会不一样,自由配置搭积木还是挺快乐的。
还有一个好的点是很多地方重置强化会全额返还材料,包括战舰、装备、船员升级以及基地建筑等,这样前期就不用考虑太多,有什么升什么就好了,不担心浪费。
没什么好说的了,希望大懒虫能改进下赶在年前上线公测吧。
说下缺点,首先我认为最大的问题是玩法上限有点低。本作继承了某银掠的设定(我还玩过银掠上古单机破解版,真的怀念啊😂),编队上限是四艘船,据参加上次测试的玩家说规模最高是45,这其实就很大程度上限制了中后期的玩法,到大后期大家配队肯定都会固定化或者只有两三个有强度套路。如果能稍微提高点舰队数量和规模上限,玩家能自己搭配的空间就高很多了。
另外是氪金体验,测试服我目前氪了大概1.4k,对比起同体量的其他游戏而言光年明显“爽感”不高,月卡、战令奖励太低了,pve该卡关还是卡关,基建该缺材料还是缺,从开服第三天开始就有点进入长草期了。特别点名下战令,作为微氪玩家最“喜闻乐见”的付费模式,只给区区12抽、一艘巡洋舰、蚊子腿资源?战令又不是每天都能氪,差不多一个半月才一次,就不能给多点奖励?而且你看看你这战令任务是给人做的吗,要消耗8w体力,大部分玩家每天满打满算全买了也才4k体力,20天才能做完升两级战令……要是公测战令还是这个毛样,玩家流失绝对严重。我自认为已经算一个中氪玩家了,也没指望pvp能有多爽,但pve总该让我爽一下吧?天天卡资源、奖励低的可怕,中氪玩家尚且如此零氪玩家得有多痛苦?还有提一嘴,基地的产量实在是低的发指,开服没多久就能进入长草期后期不敢想有多无聊……
第三个需要优化的是文本描述了,拿刚开服我领到的一个武器自选箱做例子,几个装备啥描述都没,也不提示下武器限定装备的舰船,结果选出来的装备没对应的船根本用不了。还有船员武器学者的技能描述,装配武器到底包不包括舰载机?舰船改装里,战机到底包不包括自动战机?诸如此类不清不楚的描述比比皆是,非常影响游戏体验。
说完缺点说说优点。不得不说,作为一个小厂(几乎是个人工作室),游戏内容做成这样已经非常丰富了,可以看出作者已经试图尽可能多样化舰队、装备搭配了。虽然有些地方ai味道有点重,但那么点产能就别苛求做的多完美了,有总比没有强。
另外,游戏的策略性还是不错的,虽然前面也提到了大后期肯定又是几个固定化配置玩石头剪刀布的游戏,但前中期每个人抽到的主力舰、装备都不同,侧重培养的也会不一样,自由配置搭积木还是挺快乐的。
还有一个好的点是很多地方重置强化会全额返还材料,包括战舰、装备、船员升级以及基地建筑等,这样前期就不用考虑太多,有什么升什么就好了,不担心浪费。
没什么好说的了,希望大懒虫能改进下赶在年前上线公测吧。
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