evlove 修仙时代 的评价

evlove
5 小时前
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Redmi K70 Ultra
《修仙游戏测评:优点与不足并存》
在众多修仙游戏中,这款游戏犹如一颗独特的新星,有着令人眼前一亮的新颖之处,当然也存在一些亟待改进的小瑕疵。下面就来详细剖析一下它的优缺点。
优点:别具一格的修仙体验
灵活修炼模式,上班族福音
这款游戏的修炼模式与其他修仙游戏有着本质区别。在大多数修仙游戏里,玩家需要按照现实时间进行修炼,常常需要卡点上线,生怕错过资源获取和进度提升的关键时机,这对于忙碌的上班族而言,无疑是一种巨大的负担。而在这款游戏中,修仙时代关闭游戏就相当于时间暂停,玩家无需再为卡点上班而忧心忡忡。你可以自由选择何时投入精力去“肝”游戏,只要在凌晨5点前把上一天的资源吃满,就不会在进度上落后。这种自由灵活的修炼模式,充分考虑了上班族的实际情况,让他们能够在繁忙的工作之余,轻松享受游戏的乐趣。
超大地图与高自由度,探索无极限
游戏的地图规模十分庞大,自由度极高。它有点类似于《鬼谷八荒》,但在可玩性上更胜一筹。游戏中的NPC与《鬼谷八荒》的NPC类似,玩家可以对他们进行抢劫、斗法、招募以及双修等操作。每个地图都设有准入条件,但玩家可以通过花钱偷渡的方式进入,这对于喜欢开图探索的玩家来说非常友好,不用担心被主线剧情所限制,可以尽情地在游戏世界中自由探索。
自由炼丹炼器,乐趣与满足并存
自由炼丹炼器是这款游戏的一大亮点。玩家探索丹方的过程充满了乐趣,与其他游戏的一键炼丹模式相比,它增加了更多的趣味性。在不断尝试和探索新丹方的过程中,玩家会获得一种难以言喻的满足感,仿佛自己真的成为了一位技艺高超的炼丹大师。
灵兽坐骑化,宝可梦玩家的惊喜
游戏中的灵兽可以驯化成坐骑,而且当灵兽变成坐骑后还会更换形象。这一设定对于宝可梦玩家来说,无疑是一个巨大的惊喜,满足了他们收集和养成的喜好。
缺点:有待优化的游戏体验
剧情无法跳过,游戏体验受阻
尽管游戏的剧情质量不错,但有些无关紧要的剧情却无法跳过,这给玩家带来了极大的困扰。例如,在去参加天骄大比的路上,玩家每走两步就会触发一个剧情,而且由于人物在飞剑上,触发剧情时还需要下来,这一过程异常麻烦,严重影响了游戏的流畅性。
PVP流派不平衡,影响竞技体验
游戏中各个体系流派在PVP方面存在严重的不平衡问题。以这次测试的金木火三个流派为例,在金丹前,火和金的强度明显高于木。火属性流派伤害爆炸,稳居第一;金属性流派虽然是近战,但拥有控制技能,PVP强度也尚可;而木属性流派则表现不佳,伤害刮痧,软控减速技能还容易被身法躲避。到了金丹后,金属性流派在PVP中的表现更是惨不忍睹。从纸面上看,金系分身流的伤害非常高,但在实际PVP中,只要对手会闪避,金系玩家的技能就很难命中,只能打出一顿花里胡哨却毫无效果的操作。
闭关修为加成少,体验不佳
游戏中闭关的修为加成点数太少,每次闭关仅增加1000点修为,而且每个地点只有3次加成机会,其加成效果甚至不如一颗丹药。建议在每个主城或大城都设置一个闭关加成点,让玩家能够通过多次闭关积累更多的修为。
闭关奖励单一,提醒设置待完善
每次闭关产生的问心环节,无论玩家选择哪个选项,获得的都是随机灵果奖励,缺乏差异性。建议根据不同的选项设置不同系的灵果奖励,这样既能增加游戏的趣味性,又能让玩家选择适合自己的灵果。此外,闭关内出现的抓妖兽提醒应该设置门槛,让玩家可以选择不接收低于自身境界的妖兽提醒,避免不必要的干扰。
由于这次测试不包含付费内容,所以氪金方面的平衡性暂时无法考量。不过,建议游戏的氪金点可以设置在时装和坐骑等方面,这样既不会影响游戏的公平性,又能满足玩家对于个性化的需求。希望游戏开发者能够针对以上问题进行优化和改进,让这款游戏变得更加完善。
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