参与了内测,目前金丹中期。
1.太肝了。
最开始的几天,每天几个小时完全不够用,我周六周日两天,每天花了十来个小时才把前面肝完,然后就陷入了没事可做的地步,但如果不肝,又会浪费很多资源。
每次闭关一年,声望在尊重以上的势力会上供,如果不开地图就闭关,毫无疑问会有很多资源被浪费。
而且每五年就有宗门论道大会和天骄大比,如果不参加,又会浪费很多升级源器的资源。老实说,源器这玩意我的感觉就是可有可无,感觉和本命法宝有些重合了。
而且每次战斗都是一个人三条命,非常非常非常浪费时间,能打的过的话,三条命只是浪费时间,没有必要。打不过的话,一样的道理。
此外,开地图太过浪费时间和无聊,虽然有传送点,但是太少了,每次跑图浪费太多时间,跑图的背景也缺少变化,无聊。而且坐骑冲刺也没有什么有意思的点,不论是用飞剑、蝴蝶、狐狸、猪还是木板等,冲刺都是加快速度,然后就没了。没有什么不同的特效。
2.修仙境界。
每次境界突破只感觉到了数值的变化,然后开放了新功能,但战斗的手段没有什么变化,没有说是境界突破了,我的战斗手段就更加多样化了,没有什么特征性。
而且练气淬灵是什么等级的特效,金丹还是什么等级的特效,境界是突破了,但没有想象中的那种更加高级、华丽的特效感。但认真想想,凭什么练气的法术特效和金丹是一个样子的?
虽然增加的本命法宝,但没有太多的用处,绝大多数情况下都是已经打赢了,但本命法宝都还没有充能完,无法使用。这真的符合“本命法宝”这个概念吗?我想使用但用不上或者没法用,这很“本命”吗?
3.洞府
虽然金丹开放了洞府,但我一直没发现这有什么用处,开放了一个无用功能。既不能有效的增加资源(例如小说中能够加速灵植生长的洞府),也没有什么战斗作用(例如小说中打不过可以进入洞府逃跑),总之我没有发现这个功能有什么用处。
4.炼丹、炼器、制符、炼药
炼丹还算有点用处,其他就没有用处。法宝可以直接购买,符箓和药在战斗中基本用不上,通常都是战力碾压。也就又是会触发命悬一线的任务,送一个药出去,但过主线给的完全足够使用。因而这几个功能其实没有想象中的有用。(像小说中,主角一般都是通过丹器符阵这几样来赚取超级多的灵石来供养自己,很有用处)
总之就是一个非常非常非常肝的游戏,每天不花几个小时完全不够用,但是肝完了之后又会发现其实没有什么成就感,肝了个寂寞。
1.太肝了。
最开始的几天,每天几个小时完全不够用,我周六周日两天,每天花了十来个小时才把前面肝完,然后就陷入了没事可做的地步,但如果不肝,又会浪费很多资源。
每次闭关一年,声望在尊重以上的势力会上供,如果不开地图就闭关,毫无疑问会有很多资源被浪费。
而且每五年就有宗门论道大会和天骄大比,如果不参加,又会浪费很多升级源器的资源。老实说,源器这玩意我的感觉就是可有可无,感觉和本命法宝有些重合了。
而且每次战斗都是一个人三条命,非常非常非常浪费时间,能打的过的话,三条命只是浪费时间,没有必要。打不过的话,一样的道理。
此外,开地图太过浪费时间和无聊,虽然有传送点,但是太少了,每次跑图浪费太多时间,跑图的背景也缺少变化,无聊。而且坐骑冲刺也没有什么有意思的点,不论是用飞剑、蝴蝶、狐狸、猪还是木板等,冲刺都是加快速度,然后就没了。没有什么不同的特效。
2.修仙境界。
每次境界突破只感觉到了数值的变化,然后开放了新功能,但战斗的手段没有什么变化,没有说是境界突破了,我的战斗手段就更加多样化了,没有什么特征性。
而且练气淬灵是什么等级的特效,金丹还是什么等级的特效,境界是突破了,但没有想象中的那种更加高级、华丽的特效感。但认真想想,凭什么练气的法术特效和金丹是一个样子的?
虽然增加的本命法宝,但没有太多的用处,绝大多数情况下都是已经打赢了,但本命法宝都还没有充能完,无法使用。这真的符合“本命法宝”这个概念吗?我想使用但用不上或者没法用,这很“本命”吗?
3.洞府
虽然金丹开放了洞府,但我一直没发现这有什么用处,开放了一个无用功能。既不能有效的增加资源(例如小说中能够加速灵植生长的洞府),也没有什么战斗作用(例如小说中打不过可以进入洞府逃跑),总之我没有发现这个功能有什么用处。
4.炼丹、炼器、制符、炼药
炼丹还算有点用处,其他就没有用处。法宝可以直接购买,符箓和药在战斗中基本用不上,通常都是战力碾压。也就又是会触发命悬一线的任务,送一个药出去,但过主线给的完全足够使用。因而这几个功能其实没有想象中的有用。(像小说中,主角一般都是通过丹器符阵这几样来赚取超级多的灵石来供养自己,很有用处)
总之就是一个非常非常非常肝的游戏,每天不花几个小时完全不够用,但是肝完了之后又会发现其实没有什么成就感,肝了个寂寞。


