本来没想着评论,看了郭老板的访谈,深感创业之不易和玩家反馈的重要,特别来打几个字。
游戏做得很出色,我跟着攻略走完了一周目,过程很艰难,几次都觉得坚持不下去了,后来玩了二周目,三周目,至此一发不可收拾。直到最后,在攻略燕国郡主的同时拿天魔噬魂功同时又入了叶家军来个精忠报国最后又娶了康王的妹妹,一个周目就都做完了,因为提前对一些剧情出发的点有了认识,所以懂得趋利避害了,会自发调整做各个剧情的顺序。正常剧情走完了,不满足,又去打通天塔,为了打败十八层的那个老和尚买了DLC,又研究合成功法,开了四周目,一番周折终于打败了老和尚,很满足。
游戏在引导方面确实可能需要加强,比如“送礼到好感60有新剧情发生”这种隐藏条件,可以设置2-3个不同的点来弹出对话框来提醒,3次以后,玩家就明白了,很自然地就能想到送礼这个点。再比如,很多玩家对很多效果,如集气和轻功共同影响出手速度,破甲和卸甲的区别,这种概念不够熟悉,往往一个周目玩完也难以熟悉,这方面可以设置一些引导,或者给出具体解释。等等。
这款游戏无疑是好玩的,但只用好玩形容,我认为不够,让我评价的话,这是款“有良心、有初心”的游戏。
希望半瓶醋工作室越来越好。
游戏做得很出色,我跟着攻略走完了一周目,过程很艰难,几次都觉得坚持不下去了,后来玩了二周目,三周目,至此一发不可收拾。直到最后,在攻略燕国郡主的同时拿天魔噬魂功同时又入了叶家军来个精忠报国最后又娶了康王的妹妹,一个周目就都做完了,因为提前对一些剧情出发的点有了认识,所以懂得趋利避害了,会自发调整做各个剧情的顺序。正常剧情走完了,不满足,又去打通天塔,为了打败十八层的那个老和尚买了DLC,又研究合成功法,开了四周目,一番周折终于打败了老和尚,很满足。
游戏在引导方面确实可能需要加强,比如“送礼到好感60有新剧情发生”这种隐藏条件,可以设置2-3个不同的点来弹出对话框来提醒,3次以后,玩家就明白了,很自然地就能想到送礼这个点。再比如,很多玩家对很多效果,如集气和轻功共同影响出手速度,破甲和卸甲的区别,这种概念不够熟悉,往往一个周目玩完也难以熟悉,这方面可以设置一些引导,或者给出具体解释。等等。
这款游戏无疑是好玩的,但只用好玩形容,我认为不够,让我评价的话,这是款“有良心、有初心”的游戏。
希望半瓶醋工作室越来越好。

