话游会 境·界 刀鸣 的评价

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4 小时前
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小米Xiaomi 17
从开服至今,我已经玩了好多天了。在这段高强度的体验过程中,客观点讲:《境界 刀鸣》确实对死神原著还原度很高,非常符合IP老粉的喜好,但这款漫改手游的优缺点也同样显著。
先说它的「长板」长在哪,无疑是长在CG演出和动作设计上面。
1:每一帧打斗帧帧都有反馈,动作干净利落。利用“封灭”机制,可随时反弹敌人,带来低容错的拼刀体验。反弹成功后,能够有效破坏敌人的韧性条,使其陷入硬直;
2:在普攻的基础上延伸出分支攻击招式。攒满灵气值后,长按普通攻击键即可释放华丽且范围广泛的分支招式;
3:三名角色登场,玩家可无缝切换角色。后台待命的角色同样能够积攒相应的大招技能。大招CD结束后,只需按下右上角的按键,即可直接释放其他角色的大招,并顺势切换至该角色,打造流畅无缝的连携战斗体验。
4:拼刀和攻击时的音效非常扎实,体感和视听体验都十分丰富且出色。每个BOSS的招式设计也颇具匠心,玩家需要理解BOSS的机制,灵活运用各种连招逐一击破,使战斗过程充满策略性。
其次,第二个优势体现在剧情还原度上:
主线剧情紧贴漫画节奏推进,老粉丝看了感动落泪,路人也能借此深入了解死神IP。同时,作品保留了原著的叙事风格,在剧情CG中穿插大量独白与留白,营造出独特的韵味画面,使本作充满了死神原著意境。视听效果与战斗爽感双重提升。
所以《境·界 刀鸣》无论是在战斗流畅度、打击感、招式设计,还是剧情还原度方面,都达到了合格漫改游戏应有的水平。即使作为一款纯粹的ARPG手游,在当今市场上也具有较强的竞争力。
但这并不意味着本作就是一款“完美无瑕”的游戏,长板很长,但短板也不短。
第一个短板体现在动作体验方面。虽然打斗干净利落、丝滑流畅,毫无拖沓感,但无论是自身还是敌人的受击反馈都不够明显,显得较为轻盈。
其次,目前阶段仍然存在体量不足的问题。尽管本作主打线性PVE闯关,但既缺乏其他PVE玩法来丰富和支撑整体颇具潜力的玩法框架,也没有PVP等扩展模式来延长玩家的游玩寿命。对此也是希望官方要加快后续内容的拓展。
最重要的问题就还是老生常谈的福利问题,从内测到现在其实依旧是比较抠抠搜搜的,因为轻盈《境·界 刀鸣》依旧是抽角色三件套,命座样样有,开服福利却没跟上,很难会激起玩家后续游玩的欲望,反而拉开了平民和氪佬玩家的差距。除了零散的池子抽奖奖励,UP池的福利几乎没有,所以还是希望官方后续能够持续加码福利,这也是为了狂揽游戏日活的最佳方式。
总的来说《境·界 刀鸣》的战斗玩法非常出挑,极高的还原度也满足了众多原著粉丝的喜好。但目前在运营福利和内容丰富度等方面仍存在不足,亟需后续优化和打磨。底子是好的,但更多就是看官方后续能否拓展新玩法和改进运营福利问题,才能让玩家继续“支持”这道佳肴吧。
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境·界 刀鸣
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