我买了款游戏,它的名字叫做《火山的女儿》,虽然我还是给了他五星好评,但我想应该不是这款游戏的受众。这出于一种理念上的不同吧,并不是游戏制作上的优良的问题。
我想阐述一个理念,关于自我自主性。在开始长篇大论的阐述下,我想先阐述玩这个游戏的背景,再举一个例子。
在这部游戏中我将扮演"火山″,这似乎是一个父亲的名字,而我将扮演这个父亲。但似乎,这个角色在游戏世界里,有他一开始的设定和人生。
而“火山”有了一个女儿,玩家在游戏中的体验就是“控制”女儿走向喜爱的人生或想要收集到的结局。
不错,你没有看错。我用了一个比较言重的词是——控制
我在这部游戏中,目前喜欢游戏中的可攻略对象妮娜(女性)——勇敢自信大方,不会去掩盖喜欢,而是直白地展示喜欢的一个人。
我是一个乐于规避风险的人。妮娜,是一个坚定却面临着家族变动的人。尽管印象不错,我感到些许的害怕,我点了对话,选择“女儿”和哈克特(男性)约会。
哈克特,一个不错的人,坦诚,不那么复杂。
但似乎女儿是一个独立的存在,他会叫我爸爸,也会有一些成长中的烦恼,他会收到情书,也会绞尽脑汁的写下拒绝的回信。我从他小的时候看到他长大,他的声音也从稚嫩变到青涩,会秋天的到来高兴,也会因小鸟节算术比赛而紧张。
这是作为一个父亲,我所感觉到的。
但因为点击对话框的人是我,和哈克特约会的人也是我。
我是谁?我在这部游戏中应该扮演的角色应该是个父亲,这是我和我女儿的故事。但是似乎游戏给了玩家一个全能的控制权,我的第一角色是父亲。我的主观视角是父亲,我的体验还是父亲。
但好像我的第二角色是女儿,不是指我能在女儿的视角下看到父亲,我也不知道能不能?更多的是我控制女儿,去和谁约会,去哪里游玩?做些什么。
我的女儿,他是更喜欢妮娜还是哈克特呢?
我无从知道,也不知道。女儿她只是一昧的叫着我爸爸——爸爸你猜对了,我也喜欢他(她)
我更喜欢谁呢?是妮娜,
选择的是谁呢?是哈克特。
阿克特约会的对象是谁呢?是我女儿。
做出选择的是谁呢?是我,
我是谁呢?我是谁呢?
这是我作为一个玩家,所感受到的。
再点击对话发现,似乎是我在和他们对话,那女儿在哪呢?女儿在和他们对话。
是谁在对话?!
是我在用我女儿的口吻发出对话
?
是我在用女儿的身体和小年轻约会,发出邀请的是我,布置的是我,暧昧的也是我。选择对象喜好的来源也是我。
女儿呢?
不知道,我也不知道。她存在,但控制选择的是我。是我的不坚定选择,发现了喜好的是我,害怕的也是我。
如果是控制选项的是我的女儿,她更喜欢妮娜,她会不会坚定的选择妮娜和她走在一起?
我不知道,但我似乎成为了“她”。
如果我的女儿喜欢妮娜,她能为她的喜欢而做出努力吗?
例子结束。
这款游戏呢,它面临的问题是和由哔哩哔哩up主Warma制作的《我的小鲨鱼》这款游戏想阐述的理念一样的问题——游戏玩家和游戏角色该是什么样的关系?
女儿无论是她小小一只的时候,还是青年时候选择人生的发展的时候,以至于后来选择伴侣的时候。我这个外来的客体,都可以在扮作“父亲″的其他时间中,成为“她”。
但是我们不知道女儿对这些可攻略对象的好感。我们只凭着自己的喜好,让他们喜结联姻。
而女儿呢,她的感受不显现出来,才是最好的。
作为一个其他世界的客体,我扮演着父亲的角色。
我希望我能用我的上帝视角去帮助我的女儿,我不想去成为她,她应该有她的想法。
大侦探父亲,会去侦探出女儿的好感,喜好,想法。侦探出他喜欢的人的想法,做一个侦探到月老的转型。
而不是出于我的喜好……
当然了,女儿也可以不需要我的撮合,个人solo也很个性。
我想在女儿的成长中,依据女儿的特性,有些选择可以是概率性问题,就是我建议女儿会不会去做,女儿根据她自己的喜好,有百分之x的概念做与不做。
我可以在好的方面影响她,但我绝对不会去控制她,这不是我的本意。
这个游戏我希望他能向我产出的是女儿有她的自我主体,以及角色与角色之间友好联结中传递快乐。
第二个,我想表达的是我的第一个观点的另一个视角。
如果其中的伴侣与女儿结成了婚姻,而我成为了“女儿”,富公哦,借助女儿的皮套还有galgame可以玩。
对于这个角色伴侣来说,我还是希望他是要一个纯粹的女儿,而不是隔着个皮套和我这个客体谈恋爱。
因为女儿的恋爱场景,她的约会都是由我控制。这就相当于女儿和雷贝莎谈恋爱一样,老头套雷贝莎皮套,我套女儿皮套。
你是和我这个客体谈恋爱了,有一种说不清道不明的奇怪。(我这里注释一下雷贝莎这条线的剧情,我只是道听途说,还没有真正的去玩过,有解释偏差的,还请谅解。)
还有一些比较另类的观点就要牵扯到沃玛所制作的《我的小鲨鱼》所想表达的理念了。
《我的小鲨鱼》中小鲨鱼会被我们这些外来的玩家的好奇心想看看它多吃些会怎么样的念头,一直喂食,而被这种念头伤害。类似因为好奇心的行为造成伤害的结果也不在少数。
这种权利的不对等,导致小鲨鱼像物品一样可以被玩家随意对待。
而这部游戏中,女儿和这个小鲨鱼一样,她是可以被全权控制的。并不能保证我不会出于好奇心像无意中像伤害小鲨鱼一样,伤害到我的女儿。
这个想法也不是空穴来风,因为我注意到这个游戏有所谓黑暗值的说法。游戏结局,也有一个“风尘女子”这种模棱两可,令人遐想的结局。
小鲨鱼希望他的世界不再有我这个好奇伤人的傻子,那这部游戏中的他们那肯定就更希望我不是个傻子了,我的存在直接决定了他们所有人的人生走向。
这就是所谓的一些不同,Warma用小游戏让玩家反思,你和小鲨鱼的关系是什么样的?玩这部游戏是想获得些什么呢?
这部游戏的作者或许只是想给我们一个风险完全受我们控制的全能体验。
而我想得到的是一个人生走向不完受我影响的女儿,而W想让玩家思考的是玩家和游戏角色之间的关系。
涉及到游戏市场现在的格局,或许游戏如我所期望的那样,他或许是让人思考的。或许也可能更让人喜爱,但这是一片空白的,没有进而认证的。如果是作为商业游戏的话,这是一个可以开拓但冒险的一个点。游戏市场若是为了稳妥的话,它完全不必要,或许也察觉不到这么一个需求。
因为我看游戏宣传片产生了有一丢丢不切实际的期待吧,我体验到的只有期待与现实的落差感。而无论是,我玩这个游戏,对这个游戏的期望反馈给创作者。还是我玩这个游戏,这个游戏期望反馈给我的体验都算是一种有限的影响。
有限的影响在于我有权拒绝创作者给予我完全控制游戏的体验,也在于作者完全可以拒绝我对他游戏的这种改变的期望。
因为这都是一种强求,我想这部作品称得上是一部良作。喜欢吃硬桃的不应该要求软桃长成硬桃的模样,我也只是出于想得到,吃桃子的体验,才吃去尝试。这是我吃完之后的体验。做出硬桃和软挑不太一样的评价。并不代表桃子本身品质不好。
也欢迎看完评论的大家,提出不同的看法进行讨论。也请大家看看底下的评论区,划一划,或许会有一些新的发现。
(PS:这条评论写了也有几天了,游戏体验确实不错,一开始期望与体验有偏差就有兴致缺缺,甚至脑袋有点发热开始生闷气。后续体验的话,无论是从女儿视角,还是从父亲视角选择完全从心而不是去讨好别人的话,游玩体验是很舒服的。不过前提还得是从心,要是有一点强迫心理的话,这个游戏就完全会变成纯刷数值打工恒了,就丧失了自然体验这个乐趣。)
我想阐述一个理念,关于自我自主性。在开始长篇大论的阐述下,我想先阐述玩这个游戏的背景,再举一个例子。
在这部游戏中我将扮演"火山″,这似乎是一个父亲的名字,而我将扮演这个父亲。但似乎,这个角色在游戏世界里,有他一开始的设定和人生。
而“火山”有了一个女儿,玩家在游戏中的体验就是“控制”女儿走向喜爱的人生或想要收集到的结局。
不错,你没有看错。我用了一个比较言重的词是——控制
我在这部游戏中,目前喜欢游戏中的可攻略对象妮娜(女性)——勇敢自信大方,不会去掩盖喜欢,而是直白地展示喜欢的一个人。
我是一个乐于规避风险的人。妮娜,是一个坚定却面临着家族变动的人。尽管印象不错,我感到些许的害怕,我点了对话,选择“女儿”和哈克特(男性)约会。
哈克特,一个不错的人,坦诚,不那么复杂。
但似乎女儿是一个独立的存在,他会叫我爸爸,也会有一些成长中的烦恼,他会收到情书,也会绞尽脑汁的写下拒绝的回信。我从他小的时候看到他长大,他的声音也从稚嫩变到青涩,会秋天的到来高兴,也会因小鸟节算术比赛而紧张。
这是作为一个父亲,我所感觉到的。
但因为点击对话框的人是我,和哈克特约会的人也是我。
我是谁?我在这部游戏中应该扮演的角色应该是个父亲,这是我和我女儿的故事。但是似乎游戏给了玩家一个全能的控制权,我的第一角色是父亲。我的主观视角是父亲,我的体验还是父亲。
但好像我的第二角色是女儿,不是指我能在女儿的视角下看到父亲,我也不知道能不能?更多的是我控制女儿,去和谁约会,去哪里游玩?做些什么。
我的女儿,他是更喜欢妮娜还是哈克特呢?
我无从知道,也不知道。女儿她只是一昧的叫着我爸爸——爸爸你猜对了,我也喜欢他(她)
我更喜欢谁呢?是妮娜,
选择的是谁呢?是哈克特。
阿克特约会的对象是谁呢?是我女儿。
做出选择的是谁呢?是我,
我是谁呢?我是谁呢?
这是我作为一个玩家,所感受到的。
再点击对话发现,似乎是我在和他们对话,那女儿在哪呢?女儿在和他们对话。
是谁在对话?!
是我在用我女儿的口吻发出对话
?
是我在用女儿的身体和小年轻约会,发出邀请的是我,布置的是我,暧昧的也是我。选择对象喜好的来源也是我。
女儿呢?
不知道,我也不知道。她存在,但控制选择的是我。是我的不坚定选择,发现了喜好的是我,害怕的也是我。
如果是控制选项的是我的女儿,她更喜欢妮娜,她会不会坚定的选择妮娜和她走在一起?
我不知道,但我似乎成为了“她”。
如果我的女儿喜欢妮娜,她能为她的喜欢而做出努力吗?
例子结束。
这款游戏呢,它面临的问题是和由哔哩哔哩up主Warma制作的《我的小鲨鱼》这款游戏想阐述的理念一样的问题——游戏玩家和游戏角色该是什么样的关系?
女儿无论是她小小一只的时候,还是青年时候选择人生的发展的时候,以至于后来选择伴侣的时候。我这个外来的客体,都可以在扮作“父亲″的其他时间中,成为“她”。
但是我们不知道女儿对这些可攻略对象的好感。我们只凭着自己的喜好,让他们喜结联姻。
而女儿呢,她的感受不显现出来,才是最好的。
作为一个其他世界的客体,我扮演着父亲的角色。
我希望我能用我的上帝视角去帮助我的女儿,我不想去成为她,她应该有她的想法。
大侦探父亲,会去侦探出女儿的好感,喜好,想法。侦探出他喜欢的人的想法,做一个侦探到月老的转型。
而不是出于我的喜好……
当然了,女儿也可以不需要我的撮合,个人solo也很个性。
我想在女儿的成长中,依据女儿的特性,有些选择可以是概率性问题,就是我建议女儿会不会去做,女儿根据她自己的喜好,有百分之x的概念做与不做。
我可以在好的方面影响她,但我绝对不会去控制她,这不是我的本意。
这个游戏我希望他能向我产出的是女儿有她的自我主体,以及角色与角色之间友好联结中传递快乐。
第二个,我想表达的是我的第一个观点的另一个视角。
如果其中的伴侣与女儿结成了婚姻,而我成为了“女儿”,富公哦,借助女儿的皮套还有galgame可以玩。
对于这个角色伴侣来说,我还是希望他是要一个纯粹的女儿,而不是隔着个皮套和我这个客体谈恋爱。
因为女儿的恋爱场景,她的约会都是由我控制。这就相当于女儿和雷贝莎谈恋爱一样,老头套雷贝莎皮套,我套女儿皮套。
你是和我这个客体谈恋爱了,有一种说不清道不明的奇怪。(我这里注释一下雷贝莎这条线的剧情,我只是道听途说,还没有真正的去玩过,有解释偏差的,还请谅解。)
还有一些比较另类的观点就要牵扯到沃玛所制作的《我的小鲨鱼》所想表达的理念了。
《我的小鲨鱼》中小鲨鱼会被我们这些外来的玩家的好奇心想看看它多吃些会怎么样的念头,一直喂食,而被这种念头伤害。类似因为好奇心的行为造成伤害的结果也不在少数。
这种权利的不对等,导致小鲨鱼像物品一样可以被玩家随意对待。
而这部游戏中,女儿和这个小鲨鱼一样,她是可以被全权控制的。并不能保证我不会出于好奇心像无意中像伤害小鲨鱼一样,伤害到我的女儿。
这个想法也不是空穴来风,因为我注意到这个游戏有所谓黑暗值的说法。游戏结局,也有一个“风尘女子”这种模棱两可,令人遐想的结局。
小鲨鱼希望他的世界不再有我这个好奇伤人的傻子,那这部游戏中的他们那肯定就更希望我不是个傻子了,我的存在直接决定了他们所有人的人生走向。
这就是所谓的一些不同,Warma用小游戏让玩家反思,你和小鲨鱼的关系是什么样的?玩这部游戏是想获得些什么呢?
这部游戏的作者或许只是想给我们一个风险完全受我们控制的全能体验。
而我想得到的是一个人生走向不完受我影响的女儿,而W想让玩家思考的是玩家和游戏角色之间的关系。
涉及到游戏市场现在的格局,或许游戏如我所期望的那样,他或许是让人思考的。或许也可能更让人喜爱,但这是一片空白的,没有进而认证的。如果是作为商业游戏的话,这是一个可以开拓但冒险的一个点。游戏市场若是为了稳妥的话,它完全不必要,或许也察觉不到这么一个需求。
因为我看游戏宣传片产生了有一丢丢不切实际的期待吧,我体验到的只有期待与现实的落差感。而无论是,我玩这个游戏,对这个游戏的期望反馈给创作者。还是我玩这个游戏,这个游戏期望反馈给我的体验都算是一种有限的影响。
有限的影响在于我有权拒绝创作者给予我完全控制游戏的体验,也在于作者完全可以拒绝我对他游戏的这种改变的期望。
因为这都是一种强求,我想这部作品称得上是一部良作。喜欢吃硬桃的不应该要求软桃长成硬桃的模样,我也只是出于想得到,吃桃子的体验,才吃去尝试。这是我吃完之后的体验。做出硬桃和软挑不太一样的评价。并不代表桃子本身品质不好。
也欢迎看完评论的大家,提出不同的看法进行讨论。也请大家看看底下的评论区,划一划,或许会有一些新的发现。
(PS:这条评论写了也有几天了,游戏体验确实不错,一开始期望与体验有偏差就有兴致缺缺,甚至脑袋有点发热开始生闷气。后续体验的话,无论是从女儿视角,还是从父亲视角选择完全从心而不是去讨好别人的话,游玩体验是很舒服的。不过前提还得是从心,要是有一点强迫心理的话,这个游戏就完全会变成纯刷数值打工恒了,就丧失了自然体验这个乐趣。)
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