RFTTWO 死亡搁浅2:冥滩(PS) 的评价

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多年以后,终于等来了《死亡搁浅2》了,作为一款续作相比一代这一作各方面都有了全面的提升,顶级的画面质量和电影般叙事,优秀的配乐,小岛秀夫为各位玩家打造了一场顶级的视听盛宴,在TGA中获得了8项的提名,足见这款游戏的制作水平和质量,
死亡搁浅这款游戏只有亲身体验才能感受到游戏的乐趣和意义,比较慢热,当初玩1代也是坚持玩了十多个小时才逐渐进入状态,走着走着遇到BT出来还是很折磨的,前期打又打不过,跑又跑不快,哈哈哈,另外这款游戏就是营造孤独感,让你感到孤独,在空旷的环境里,送货,建造,但是随着游戏的进程,你可以解锁更多的东西,遇到更多的人,慢慢的你将地图上的区域连接起来了,你和在游玩过程中遇到的人也产生了连接,这时候你的孤独感就会消失殆尽,并且可以深刻的感受到连接世界的重要性,与世界连接的重要性,连接是这个游戏的主旨,
而2代的故事则发生在1代结束后,玩家将在游戏中开启新的旅程,这一次不仅有老角色的回归,山姆还有了更多新的伙伴,当然也有了新的强大敌人,剧情内容就不过多描述了,自己体验一番才能感受到游戏的乐趣,小岛秀夫继续引导玩家对这个世界的思考,连接的重要性,
大概就是游戏有点过于执着对1代的延续,所以整体游玩起来和1代是很相像的,不可避免的缺少了初玩1代时带来的震惊、震撼,所以2代并没有跳出1代的框架,在立意方面多是对前作的照搬,大概前作的立意太高了,所以难以有突破,虽然如此,但并不影响《死亡搁浅2》是一款优秀的游戏。
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