innocent_kid 文件未命名喵 的评价

innocent_kid
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 3.0 小时
发布来源
Android 设备
简单打了一下,以塔为框架,边狱巴士为战斗逻辑的游戏。
底层逻辑方面,月圆之夜,杀戮尖塔,废墟图书馆都有洗牌机制,所以精简牌库的重要性比较高;这里没有,而且有炉石的疲劳机制,删基础卡或增加过牌卡反而容易掉血,有些反逻辑。
“斩破阴阳”在有疲劳机制下高稀有度是合理的,但某些卡如“涌动”每打出一次就会增加一张,在交换牌堆后会有卡手内鬼风险(所以消耗机制是特意不做的吗)
把三种攻击骰子的类别改为克制关系,鼓励玩家平衡攻击牌种类,但没有混乱条,防御骰子没额外收益,加上意图机制,让拼点防御基本不如攻击卡。
还有
打完地图遮住血量,影响决策。
必拼赢一次位置可以放战斗界面,现在太麻烦。
小猫灯泡(一局一次用完费回两费)有两个的情况下如何判定,这个问题是道具能拿多次的延伸。
用卡牌会自动把视角定在敌人上,但猫猫二阶段玩家头上有意图,不好瞄准。
以及打完三难,新道具描述有额外结局。我以为打完猫猫有新boss,结果只有剧情。
但是确实做的很好,我不怎么会说优点,只能把我游玩中遇到的问题提出来,期待后续版本更好的体验(heart)
TapTap
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