爱犯迷糊的游戏眼 歧路旅人:大陆的霸者 的评价

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最近在玩《八方旅人0》,不得不说,这次加入的 “家园 / 小镇建设”系统有点超出我的预期了。本来以为就是个小玩法,结果玩着玩着,我居然开始认真给村子规划道路、安排房屋布局,甚至还会特地绕路去找资源……这谁懂啊😭。
■ 一开始是废墟,真的从零起步
游戏开场故乡被毁,我们扮演的主角要把整个村子一点点救回来。
这里的建造不是那种很复杂的“模拟经营”,但流程很顺:
• 世界各地采资源(木头、石头、布料啥的)
• 回村升级设施
• 建房、开商店、修道路
• 慢慢让小镇恢复人气
节奏轻松,不卷,但做着做着就想让它更完美。
■ NPC 才是家园系统的“灵魂”
冒险途中遇到的 NPC,大部分都能邀请回村定居。
重点来了:每个人都有自己的技能。
比如:
• 有的能产木材
• 有的能提供药材
• 有的直接加经验获取
• 甚至还有能帮你省购物钱的
这就很容易出现那种情况:
“哇这个 NPC 好有用!来来来,跟我回村!”
真的会不自觉开始“挖人”,哈哈。
■ 总结一下
《八方旅人0》的家园系统算不上“特别深”,
但它轻松、有味道,而且确实让人愿意回来看看自己的村子长啥样了。
在传统 JRPG 框架里加入一点建造、招募、经营的小元素,
体验上更丰富,也更有参与感。反正我是玩的很开心😊!
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