十月 原神 的评价

十月
5 小时前
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自由度可玩性运营服务画面音乐
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2.8版本入坑,须弥刚开退坑中途版本回坑,枫丹末期回坑,5.6版本回坑到现在。这游戏可以说是我玩的时间最长的几个游戏之一了,也算是承载了我的青春。
🧗自由度:
大世界这块没话说,交互感真挺不错,地图探索自由,元素反应的机制运用能在前期开荒提供很大的帮助,而且可以钓鱼,跟各种npc交互等等。原神的大世界地图设计确实有在进步,各个国家的地图设计都很贴合设定,做出了不同的风格,如果是喜欢看风景的玩家十分推荐,地图都很漂亮。个人很喜欢纳塔的天蛇船和远古圣山,璃月的沉玉谷,此外须弥的赤王陵探索很有沉浸感,枫丹旧日之海也很有意思。有的时候发呆就喜欢在大世界挂机,感觉很治愈hhh
🌃画面音乐:
画面音乐都很不错,典型的二次元画风,比较治愈,而音乐是这个游戏中的精品
💃🏻立绘建模:
个人感觉5.0纳塔版本之后建模升级了,现在新角色建模都很不错,然后也有通过出皮肤的方式给老角色升级建模,但是出皮肤速度还是慢了点
世界观塑造:
对于剧情党玩家来说这点很不错,原神的主线剧情是12+,但支线剧情往往是16+甚至18+,并且很多重要信息和剧情都是通过碎片化方式传递的,例如圣遗物文本,武器文本,物产介绍文本,游戏中的各种书籍等等,这些超过千万文字量的文本很好地塑造了提瓦特的世界观,也让我相信原神的大纲确实写得很好,目前剧情也开始填坑,很期待最后的结局
🧝🏻‍♀️角色人设:
很多角色的塑造都有血有肉,并且无论是四星五星都几乎可以受到平等的剧情待遇,比如5.8夏活剧情还回收了班尼特的角色故事的伏笔,2.8夏活塑造了辛焱和菲谢尔
二创环境:
个人很喜欢看原神的优质二创,新春会,生日会啥的都很喜欢,一些大佬为爱发电的二创都很好看,优质作品有很多
✍🏻建议:
1.增加剧情跳过,现在很多玩家都是碎片化时间玩游戏,没那么多耐心过剧情,或者主线不加然后支线加也行
2.老生常谈的卡池与福利问题,这也是最容易导致玩家退坑的因素,福利给的确实不多,然后抽卡一歪就会被恶心,5.6回坑以来已经歪了很多次了😓多给点抽卡资源和福利,多给点角色养成材料资源
3.加入体力溢出储存系统,类似崩铁那种,这样就不会总是想着体力是不是溢出了然后赶紧上号清体力
4.祝圣之霜每一期可萃取的数量至少增加到2个,越多越好,不然42天萃取一个的进度实在太慢了,目前新角色圣遗物很多都需要祝圣之霜定制,硬刷不出货的话就会很坐牢
5.挪德卡莱的罗盘给之前的老国家都装上,这样能大大降低肝度,本人不喜欢总是跟着攻略博主的视频探索,更喜欢自由探索肝大世界
总而言之这是个瑕不掩瑜的好游戏,还是很推荐的,最近还推出了千星奇域ugc,因为不感兴趣没玩所以不评价
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