游戏的质量绝对是非常出色的级别的
小魔王无敌可爱,说是最可爱讨喜的二游女主都毫不为过,形象无敌可爱,性格不是温柔而是像贴心小棉袄一样还十分软糯同时也会使坏反击,高情商高智商高洞察力,该说该做绝对行动,不木头,不让人头大胃疼,角色们的人设讨喜富有魅力,美工清新可爱,场景建模有很多可以细看的地方,剧情出色并且恶有恶报,音乐悦耳而多样,玩梗彩蛋也有很多,过场动画音效之类的小细节让人感觉很舒适,丰富有趣的小插图cg,完全称得上精心酿造的用心度,而且官方算是很听劝的那种(除了抽卡定价问题,但是仔细想想好好分析一下就会明白,降是该降,但改到测试时的150肯定也是不合理的),活动本的解锁周期也改善了,支线故事的插图可放首页也实装了,活动商店也调整了,很多地方确确实实听劝改进了,游戏既不强求专武,也不绑定命座解锁机制玩法,也没有红烧天堂那种满命才解锁动态立绘,只是数值影响,属于喜欢或者有实力可以自己决定要不要抽,游戏也没有实质上的强度焦虑可言,不要给自己虚空制造焦虑,什么别人有彩穿我没有我就如何了真不至于,看剧情甚至不需要任何练度甚至不需要推关卡,日常可以直接扫荡,活动关卡无任何压力有手就能完成,玩过FGO的话肯定能体会到明显的差别,抽卡,300钻乍一看很唬人,但是实际体会一下会发现还行,一个月不算可能额外加的活动之类的还有挖矿,0氪不买体力的情况下攒的钻和票相当于40抽角色池,限时秘纹池和常驻秘纹池还能各攒18抽,实际上并不少,抽喜欢的就好,不要被强度绑架了,这个游戏不是pcr机动战队之类的那种角色或者卡很关键,缺了谁体验和奖励影响会很大的游戏
打分的活动,不存在别人卷你就会少很多东西的问题,就算摆烂,活动周常之类的只要你打了做了最低程度该做的那一点点日常,顶多也就比卷到最高档的人少一抽而已,在这点上实际上官方已经尽量降低强度和公会战总力战那种打卡焦虑感了,甚至终焉绝响这种都可以这一难度过完以后直接一直每天都扫荡,打个差不多得了,耗费大半天研究来研究去的,内卷对谁都不好,还会迷失玩游戏的本心,这个游戏精心制做的剧情还有美工之类的才是这个游戏真正应该去体验的,而不是抛弃那些该去享受的内容不管,跳过剧情角色不看语音不听场景不管,只管无情升技能做面板,然后整天抱着破联合讨伐终焉绝响过日子,图什么呢,最前排玩家的话卷没什么,但普通玩家根本毫无必要,非要卷这种东西的话,有的是硬核强度游戏可选
小魔王无敌可爱,说是最可爱讨喜的二游女主都毫不为过,形象无敌可爱,性格不是温柔而是像贴心小棉袄一样还十分软糯同时也会使坏反击,高情商高智商高洞察力,该说该做绝对行动,不木头,不让人头大胃疼,角色们的人设讨喜富有魅力,美工清新可爱,场景建模有很多可以细看的地方,剧情出色并且恶有恶报,音乐悦耳而多样,玩梗彩蛋也有很多,过场动画音效之类的小细节让人感觉很舒适,丰富有趣的小插图cg,完全称得上精心酿造的用心度,而且官方算是很听劝的那种(除了抽卡定价问题,但是仔细想想好好分析一下就会明白,降是该降,但改到测试时的150肯定也是不合理的),活动本的解锁周期也改善了,支线故事的插图可放首页也实装了,活动商店也调整了,很多地方确确实实听劝改进了,游戏既不强求专武,也不绑定命座解锁机制玩法,也没有红烧天堂那种满命才解锁动态立绘,只是数值影响,属于喜欢或者有实力可以自己决定要不要抽,游戏也没有实质上的强度焦虑可言,不要给自己虚空制造焦虑,什么别人有彩穿我没有我就如何了真不至于,看剧情甚至不需要任何练度甚至不需要推关卡,日常可以直接扫荡,活动关卡无任何压力有手就能完成,玩过FGO的话肯定能体会到明显的差别,抽卡,300钻乍一看很唬人,但是实际体会一下会发现还行,一个月不算可能额外加的活动之类的还有挖矿,0氪不买体力的情况下攒的钻和票相当于40抽角色池,限时秘纹池和常驻秘纹池还能各攒18抽,实际上并不少,抽喜欢的就好,不要被强度绑架了,这个游戏不是pcr机动战队之类的那种角色或者卡很关键,缺了谁体验和奖励影响会很大的游戏
打分的活动,不存在别人卷你就会少很多东西的问题,就算摆烂,活动周常之类的只要你打了做了最低程度该做的那一点点日常,顶多也就比卷到最高档的人少一抽而已,在这点上实际上官方已经尽量降低强度和公会战总力战那种打卡焦虑感了,甚至终焉绝响这种都可以这一难度过完以后直接一直每天都扫荡,打个差不多得了,耗费大半天研究来研究去的,内卷对谁都不好,还会迷失玩游戏的本心,这个游戏精心制做的剧情还有美工之类的才是这个游戏真正应该去体验的,而不是抛弃那些该去享受的内容不管,跳过剧情角色不看语音不听场景不管,只管无情升技能做面板,然后整天抱着破联合讨伐终焉绝响过日子,图什么呢,最前排玩家的话卷没什么,但普通玩家根本毫无必要,非要卷这种东西的话,有的是硬核强度游戏可选
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