很久没有遇上这种玩法简单,但趣味性很足的小游戏了,甚至不自觉的要为他打个五星来支持一下。
游戏体量虽然比较小,但其中的趣味性以及丰富的策略性也会让你飞速跳过半个小时左右时间。
游玩时有,随机性,资源分配,经营策略。给的游戏货币刚刚好可以让人在是否引进新猫做出选择,那种很奇妙的博弈感是大部分小游戏所无法带来的,而且各种猫之间的属性词条都很有意思,牛奶猫那个“神经”词条是我觉得最有意思的
“在不同位置不同收益”
虽然说很多策略类游戏也会拥有类似属性的词条,但大部分游戏只是将这一性质本身呈现出来
比如说
“不稳定的炼金室”
“许愿池”
但是要是变成
“神经”
“没猫德”
这类更贴近生活的名词,是否就感觉到更生动形象了?又带有一种淡淡的幽默。
回归正题,我玩的时候没有仔细听音乐,所以音乐方面暂且不讨论
现在分析几点优缺性
优点:操作简单,一两局就可以彻底熟悉玩法,同时由于多样的猫猫选择,房租金钱要求,以及不同诡的特性,不会使游戏陷入其他经营类游戏循环收菜的过程,这是很难得做到的一点。
因为优点太多不太想说完,所以暂且说说缺点
1.首先也是最重要的一点
没有存档,不过看开发者日志,作者说在做,希望下一个看到评论的你已经玩上存档模式了,然后把我这句话当成笑话吧。
2.游戏周期较短
我刚才提到的30分钟时间,不是说突然回过神过这么久,而是游戏通关了差不多就这么个时间,最后条件成功的方式有些过于简单,就很容易导致条件刚出现的第二回合就已经被完成了,而且总体而言剧情线偏短,就像是一篇没有开头的作文,但其实这也能算是一个优点吧,这说明在扩展上,可以有很多选择
3.总体角色较少,并且缺乏了更多随机性
这块角色不仅指猫,还指诡,词条属性较少,翻来覆去其实也就那么几个,而且像提升经营值那种属性好像意义都不大。同时,解锁猫也是顺序解锁,不是说开着开着给你跳个战斗脸哈机密,比较清楚接下来会获得什么,在游戏整体的趣味性上会降低,就不会有二次游玩的想法。
还有提一嘴平衡性,布偶太超模了,还有那个话唠猫也太弱了吧?
游戏体量虽然比较小,但其中的趣味性以及丰富的策略性也会让你飞速跳过半个小时左右时间。
游玩时有,随机性,资源分配,经营策略。给的游戏货币刚刚好可以让人在是否引进新猫做出选择,那种很奇妙的博弈感是大部分小游戏所无法带来的,而且各种猫之间的属性词条都很有意思,牛奶猫那个“神经”词条是我觉得最有意思的
“在不同位置不同收益”
虽然说很多策略类游戏也会拥有类似属性的词条,但大部分游戏只是将这一性质本身呈现出来
比如说
“不稳定的炼金室”
“许愿池”
但是要是变成
“神经”
“没猫德”
这类更贴近生活的名词,是否就感觉到更生动形象了?又带有一种淡淡的幽默。
回归正题,我玩的时候没有仔细听音乐,所以音乐方面暂且不讨论
现在分析几点优缺性
优点:操作简单,一两局就可以彻底熟悉玩法,同时由于多样的猫猫选择,房租金钱要求,以及不同诡的特性,不会使游戏陷入其他经营类游戏循环收菜的过程,这是很难得做到的一点。
因为优点太多不太想说完,所以暂且说说缺点
1.首先也是最重要的一点
没有存档,不过看开发者日志,作者说在做,希望下一个看到评论的你已经玩上存档模式了,然后把我这句话当成笑话吧。
2.游戏周期较短
我刚才提到的30分钟时间,不是说突然回过神过这么久,而是游戏通关了差不多就这么个时间,最后条件成功的方式有些过于简单,就很容易导致条件刚出现的第二回合就已经被完成了,而且总体而言剧情线偏短,就像是一篇没有开头的作文,但其实这也能算是一个优点吧,这说明在扩展上,可以有很多选择
3.总体角色较少,并且缺乏了更多随机性
这块角色不仅指猫,还指诡,词条属性较少,翻来覆去其实也就那么几个,而且像提升经营值那种属性好像意义都不大。同时,解锁猫也是顺序解锁,不是说开着开着给你跳个战斗脸哈机密,比较清楚接下来会获得什么,在游戏整体的趣味性上会降低,就不会有二次游玩的想法。
还有提一嘴平衡性,布偶太超模了,还有那个话唠猫也太弱了吧?

