
怪物有破防机制,这其实是用来对应角色的崩溃机制的,但目前这个设计显得有点不平衡。角色一旦破防就会被强制禁止行动,而且如果运气不好,可能会连续2、3回合都无法操作,直接断节奏。而怪物即使被破防了,也没有任何明显的负面效果,不仅不打断行动,有时候甚至还能继续按正常顺序出手,这种对等机制的落差在高难战斗里会被放大,特别是当玩家已经精简卡组、压节奏在打时,被怪方连续出招导致我方崩溃,就会让整个战斗节奏失控。希望后续能考虑在怪破防时加入一些限制性效果,比如暂时无法使用特定技能或减少出手频率,这样会更公平一些