沈欣晨 鸣潮 的评价

沈欣晨
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5 小时前
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游戏时长
游戏时长 68.8 小时
发布来源
PC 客户端
配置13600KF+4070S,画面基本可以拉满,没什么压力。
总体看来很满意,四颗星,优缺点都比较明显,先说优点:
游戏的改进在每个版本都看得到,通过简化部分系统,对开放世界在网游中的适配性做出了自己的思考。
战斗有自己的特色,操作上限高的同时保障了基础的游戏体验。
不过缺点也有不少,想到哪写到哪,有不少主观体验,写出来和大家友好讨论一下:
1. 不耐玩,萌新还好说,看着攻略开宝箱、打活动,够忙活一会的了,但老玩家,尤其是已经探索度满了的那些老玩家,上线就只剩下清日常了。我是觉得游戏可以减负,但不能没得玩啊,设计了玩法奖励也得跟上,在基础奖励能减负的前提下,也要保证玩家能够多劳多得。
2. 外观类内容太少,开服到现在快两年了,还是就那几个:汐汐、散华、土豆、赞妮、长离。翅膀算一个,再加上葫芦能换成提灯,然后就没了。而且还只有月相直购,一点别的兑换方式没有。然后就时装卖得少→不出时装→时装卖得更少。
* 个人认为时装可以改成时装币购买,然后把一部分时装币放在活动商城里,一个版本肝下来可以攒小半个时装,也算是变相的降价。再多的肝度就用兑换翱翔、滑翔、声骸、摩托(甚至钩锁特效都可以出点换色啥的,比如做成藤蔓、链条、火焰啥的)外观的代币来做奖励,反正就是给基础奖励拿满的玩家整点事做。
3. 大世界里的功能性建筑——尤其是主城——越来越没用了,感觉除了刷声骸和商店里扫货,基本上没几个有用的点位。合成可以背包合成,副本、任务一键传送+副本场景。大世界和主城里的各种设施是越来越没用了,这个真得想想该怎么改进,总不能大世界只当个主线的舞台,其它时候纯占存储吧?好好想想怎么把大世界利用起来,那么多大地图的网游、单机游戏都可以参考,这个真的可以多想。
4. UI设计,很多人提了,我也提一点:风格元素最好统一一下;排版一下,让界面引导清晰一些。索拉文字设计了那么多版,做为设计元素填进去啊,别光在场景里偶尔用一下。另外夸一下这版本的网页活动界面做得不错,希望以后能把其它一些UI提升到这个水准。
5. 声骸歪词条、抽卡会歪这个老生常谈的就略过了,我知道你想用声骸来拉长在线,但真的太无聊了,不如给点外观,就是给钩锁一个威力奶藤蔓风的皮肤也好啊。。。
其它就没啥了,祝越来越好。
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鸣潮
7.1
12月25日 新版本更新
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