目前 demo 的内容比较单调,只有简单的许愿,点药材就能收,做饭也很简单,选食谱猜错了有提示,重新猜就行了。关于正式版的建议①许愿没有 cd,除了 roll 以外没有任何难度,建议加一点分类和 cd,药材建材混在一起太难绷了,另外 roll 不出来也要有解决途径,比如可以去集市购买,我明白工作室把盆栽和植株放在一起的目的,是想打造花园一物一景皆是药材的感觉,但是找的时候太费劲了,分类上还是想办法分开吧。②药材种植也没有 cd,随种随摘,缺少游戏性和肝度,包括浇水除草除虫,这样人物还有用,比如说师妹,师妹来了以后就不用自己除草除虫了。③暂时没看到食谱有啥来源,不管是客人还是配角,或者完成任务,都可以带来新的食谱。食谱解锁到各个阶段还可以获得奖励,建议是金钱或者珍贵食材。④还是要加入金钱系统,用金钱提升自己的能力,购买药材,购买景观,给人物送礼啥的。⑤开放人物好感度,好感度特殊事件,人物形象更换(小虎他娘和小师妹现阶段居然一个形象😅),人物的不同技能。目前店不是自己的,但也可以把主线慢慢进度到自己经营,加入更多模拟经营元素,毕竟食谱终有尽头,越后面食谱的获得应该越难,总不能每天一直重复的做饭。⑥目前流畅度有问题,玩着都头晕,就是中间跳转,刚开始连进度条都没有,再加上进度条,中间跳转的时间偏长,我理解是两个系统之间跳转,但为了游戏体验最好还是做到无缝跳转,这个游戏又不是3d,工程量没那么大。模拟经营种田类游戏这么多,已经有自己的创新点了,那就缝嘛,就那么回事,缝的玩法越多越好卖。我认可的国风种田经营的就是一方灵田,我甚至自己做好多表格来写自己的攻略,我一个人都可以给它做一个 wiki 了。(另一个本草工作室已经放弃游戏了,不更新也不维护,连冬促都不上折扣了😅别学,千万别学)


