井三姨 使命召唤® 的评价

井三姨
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作为我首款体验的COD系列,它既是爽快的多人,也是别扭的单人!
cod年货虽迟但到,作为我体验的首款该系列作品,我也是看了不少的评价,才决定体验一番。
在体验了一段时间后,COD22带给我的感受是相当矛盾的,它既在多人对战上带给了我相当程度的爽快感,又在PVE模式中让我苦不堪言。
作为一个FPS的主要玩家,我体验过不少主流的FPS游戏,无论是老派的CS2,还是更加机动性的APEX。
而COD22对我来说,就是将短TTK与身法的结合。本作的角色机动性我认为是十分强的,除了本身的八向移动,滑铲,登墙跳等待。
在我的对局体验中,很明显的感受到,敌人不断的从头,胸,脚三个高度来对我展开进攻,而习惯于架头线的我,一时间还不少适应。特别是地图对于身法有明显着重的设计,让玩家更方便的使用蹬墙跳等等身法。
所以,在本作的许多pvp地图中,四通八达且没有什么很赖皮的点位,且大部分模式的复活都是随机点位,局内的不确定因素也就多了起来,至少复活就被偷屁股的现象我遇见了不少。
同时,在pvp模式的对战中,除了某把喷子之外,武器之间的平衡还尚可,当然也可能是我自身的水平因素,在我的体验中,无论哪把武器都阻止不了我被虐的命运。
本作的战役模式,我只能用“别扭”两个字来形容。
首先,我不知道为何COD22在战役模式上不愿意加入人机队友,本以为单人也会有难度的动态调整,结果开局2分钟就遗憾倒地。
后面好不容易找到了3个开黑的伙伴,才正式开启了战役模式。在剧情上,主要就是主角团捣毁反派基地,不慎吸入病毒,导致意识常在现实与虚拟之间跳转,且会回想起自己的心魔。
剧情上我没有关注太多,毕竟爽快战斗pve才是主要。
不得不承认的是,和三位好友开黑打战役,的确十分的有趣,且十分欢乐,但游戏的流程设计与boss战体验却让我们都感到别扭。
本作中的许多boss,给人的感觉都是在拖延时间,特别是在游戏中期的一个人形boss,他是狙击兵,会出现在一片房区的房顶上,被击中后会消失几秒后,闪现在新的地方,我们四个人尽管都站在不同的房顶上,但仍然花费了不少时间。
首先是因为每次闪现我们都需要花时间去寻找,然后就是那两枪一个头的超高伤害,一个狙击兵差点将我们四人团灭,最后就是这一段boss战,需要跨越三个场地,跑路就得花不少时间。
而后续的boss战也是如此,将这样的别扭感贯穿了整段流程,特别是最后的大型boss,给我的感觉想回到了cf的挑战模式。
再来聊聊本作的丧尸模式,因为游玩的不多,所以整体说说体验。
在感受上,与其说是丧尸模式,不如说是赛车模式,每次任务都需要在几个场地往返,而使用的工具就是一辆皮卡,可相同的任务,相同的守点,重复的玩法再加上枯燥的赶路环节,实在是杀的不爽。
最后我想说说,COD22的引导部分我认为是不足的,不知道前作是否也是如此,又或者是制作组默认玩家都是老粉了。可无论是在pvp还是pve中,一次性的将所有的东西都塞给了我。需要花不少的时间去适应,了解,至少口香糖的设计,我就没想到是消耗品。
8/10
+高机动性的爽快战斗
+合理的多人地图设计
-战役模式的拖延无力
-丧尸模式的高负担
其实作为一款FPS游戏,很难像其他单机游戏去写具体的部分,毕竟是十分主观的部分,且和个人因素强相关。
但COD22对于我而言,我的首款COD系列,确实让我感受到了FPS年货的魅力,至少在多人对战的部分,我愿意去开一把又一把,直到能解锁“秋田”为止。
2025/12/21
来自 Web 官网