这游戏5年间断断续续都有玩,整体还是不错的。先说优点:1、主体剧本和各个细节(如武将契合度等)对演义还原度很高,各武将传记写得很用心贴合史实,让玩家在游戏过程中还能了解到武将真实的生平特点,对历史迷演义迷来说是好作品。2、阵型、地形、技能组合都做得很好,绝大多数武将的技能也比较贴合人物特点。偃月阵可以触发单挑,锋矢阵突击秒敌,雁形阵连珠远射等等,很有特色,值得探索研究。3、特种兵也是游戏一大特色,看得出来创作团队对三国历史研究得很透,每个特种兵类型都有史可循,提升特种兵是提高游戏体验最重要的一环,当然也需要大量资源投入。再说说槽点:1、高难度剧本和战役需要再优化,多些策略和随机性,不能单纯给AI加兵装数值和兵力。打个攻城战要杀300万兵,一是脱离现实,二会引起玩家反感。2、战役奖励需优化。正常玩家玩3个月以后剧本基本没难度了,主要乐趣和挑战还是周末的战役,但困难战役有一定门槛,特种兵练度、宝物、神器这些都要求很高。这个本来没问题,但玩家付出很多心血和资源打的战役,微薄的奖励不能给到玩家足够的成正比的获得感,会造成心理失衡继而摆烂。难度高没问题,奖励对等即可。高难度👉高回报👉高兴趣👉高投入,这才能给玩家和游戏都带来正循环,别扣扣搜搜的没意思。3、兵书培养这些消耗巨大,而大部分玩家开始接触这个板块时都是懵懂的,投入资源后发现错了却不能重置,这对中小氪玩家来说都是巨大打击。出个重置功能很简单的事,很多玩家都反馈过,没必要一拖再拖。4、特种兵需要再平衡,有些特种兵很强势如白马、大戟,有些特种兵基本无用如虎士。且特种兵专属将基本不是热门名将,这导致热门历史名将如关张赵吕在困难战役中使用者很少。我觉得运营团队应该思考:玩三国类游戏的都是有点历史情怀和英雄情怀的,如果自己喜欢的名将基本不使用,是少了很多乐趣和动力的。虽然名将的五维属性高培养成本低,但愿意花钱去培养的人多呀。建议每个特种兵让玩家可以指定某几个热门历史名将(与该特种兵契合度高的)作为专属武将,但专属将的特点减半(如先登麴义20%几率减少敌军阵型防御,玩家可指定吕布/黄忠/太史慈作为专属将但只有10%几率减少敌军阵型防御),如需更换指定武将则消耗xx道具。这样游戏既有了收入,又满足了玩家的情怀。说了很多。总结两句话:1、游戏整体内容做得挺好,值得一玩,可探索的东西很多,入坑以后不氪金也能体会到很多乐趣。2、对于喜爱且已经深玩这款游戏的玩家来说,对游戏近期的转变有些失望,现在已经偏数值打造了。这和策略游戏的定位是相背的,希望运营团队重视并做出改变。最后祝游戏越来越好,也祝各位朋友玩得开心。
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