夜色如墨迷离 名将杀 的评价

不删档测试
推荐:
可玩性运营服务
不推荐:
画面音乐

体验下来 ,开始武将就很复杂 能理解 想要做平衡,但是武将描述不简洁 。很多也很莫名其妙。
特别是对比隔壁一个酒。游戏里替换的是怒。可以持续叠加 但要弃牌。但是你游同样也有酒,只是没有给一个描述 ,这个酒是用来干嘛的 ,如果说是没接触过这类游戏的 没在隔壁游戏打过的我觉得他是不理解的。而且他不是独属的一个机制 ,不管是张飞还是曹植都有这么一个喝酒的技能,但没有一个专门的提示 ,你们的游戏虽然说起步是来源隔壁的玩家找同类代餐 ,但不能因为这个偷懒,总不能新玩家要去隔壁熟悉了再来。
我觉得一个新的玩家在隔壁体验标将局之后再来体验你游,他一定感觉不如隔壁舒服 。
铁索的重铸要拖到中心 没有提示 全靠隔壁经验 。而且这个游戏一开始打的良心的幌子。但是升级之后解锁的桌宠已经能看出狼子野心 ,未来肯定作为一个隐藏的氪金渠道。游戏制作肯定是要赚钱 ,但是我觉得应该在把UI什么的给弄好的情况 。如果游戏让玩家没有好的体验 , 玩家为什么会往里面投入。
同样是游戏 ,同样代餐 。昨天隔壁腾讯的万象也出来了 ,对标铲子。一样是开发独有的特点 ,隔壁确实还有缺陷 。但是对比你游。他却更能吸引我 我玩了下来之后却感觉更上头。因为他有自己的独特性,而且UI什么的简洁干净 ,让人感觉很舒服 。团队不一样 公司也不一样。我知道不能对标 ,但是还是希望多打磨 ,而且pve做的真的很棒 ,千里走单骑,我基本上在体验完排位和几把军争之后都在玩这个模式 。但难度还是要打磨 ,有的时候还不一定单的过第一个,玩个霍去病打华佗赢了往后走就很舒服 ,但有的时候连华佗都打不过 ,真的是呲着个大牙笑,就是有次数限制 还是有点玩不爽。
感觉军争一会这个的回合 一会那个又出杀。确实很乱 ,感觉不像是每一个人都有自己专属的技能,而是把几个技能加了不同的效果组合在一起给不同的武将,有的时候一个回合,打出一张杀,要结算几个人的技能,这个又补了一刀 那个又来一刀 ,这个拆一下 那个又移了 。而且频繁的换位,更是让人眼花缭乱 。但氛围确实很好 。
技能的描述可以把技能名专门描出加边框 ,反正都已经借鉴隔壁很多了 再借鉴一点也无所谓 ,至少看起来舒服 ,技能介绍背景换成白纸黑字 我也觉得没什么不妥。
希望也是蒸蒸日上 ,越来越好 。能看出很多设计下了功夫,但确实是太臃肿了。简洁化真的很重要, 建议确实是有不实际的地方 ,也有一些尖锐的指责 。

2025/12/26
来自 OPPO Reno12
2
1