本人游戏资历
严阵以待(云)61小时
暗区突围519小时
使命召唤手游1159小时
三角洲583小时
萤火突击504小时「从开服玩到现在,在前三个月选择退游」(9月份)
穿越火线34小时
王牌战争1小时
和平精英28小时
一,关于游戏系统机制
游戏目前的系统机制几乎等同于“无”。
可以说是比三角洲还烂的氪金游戏,皮肤占了一大半。
缺乏明确的成长路径、装备升级体系、战术策略深度,玩家只能在重复的刷图中消耗时间。与《暗区突围》的物资管理、《使命召唤手游》的技能组合、《三角洲行动》的战术配合相比,《萤火突击》的系统机制显得苍白无力。
更令人遗憾的是,游戏并未建立起有效的反馈循环。
玩家的每一次战斗、每一次探索,都未能转化为有意义的成就感或策略优化。
这种“无目的性”的设计,直接导致了可玩性的断崖式下跌。
系统机制是游戏的骨架,没有骨架的游戏,再华丽的外表也只是空壳。
二、画面与音乐:唯一值得称道的亮点
不得不承认,《萤火突击》在视觉与听觉体验上确实下了一番功夫。场景细节丰富,光影效果逼真,枪械建模精细,配合沉浸式的环境音效与背景音乐,营造出了不错的氛围感。
然而,优秀的视听表现无法弥补核心玩法的缺失。
三、运营服务:尚可但缺乏诚意
运营团队在服务器稳定性与基础功能维护上表现尚可,但缺乏对玩家反馈的深度响应。游戏内缺乏有效的社区互动机制,玩家的意见与建议往往石沉大海。
个人投发的反馈就没有响应过,就跟假的一样。
更令人失望的是,运营方似乎并未意识到系统机制缺失的严重性,反而将精力集中在表面的活动与福利上,这种“治标不治本”的做法,只会加速玩家的流失。
四、锐评总结:需重构的硬核射击游戏
《萤火突击》目前的状态,就像一辆只有外壳没有引擎的跑车。它拥有吸引人的外观,却无法提供真正的驾驶乐趣。如果开发团队希望这款游戏能够走得更远,就必须正视系统机制缺失的根本问题。
我可以欣赏一幅画,但我玩不来一幅画。
特别是这个画又脏又乱,游戏环境还是那样。
武器宠物等完全不平衡。
当然,你氪金了就平衡了。


