既然已经聊过了色彩斑斓的印度,接下来就把视角转向冰天雪地的西伯利亚。《刺客信条编年史:俄罗斯》是编年史三部曲的最终章。如果说这三部里中国篇是中规中矩的试水,印度篇是重视画面和关卡解谜,那么俄罗斯篇就是“最现代、最硬核、也最忧郁”的一作。它把背景放在了1918年那个动荡的年代(算是整刺客信条系列里选择最近的1部),玩家要操作老刺客尼古拉,在钢厂、火车和冰冷的城市间,执行最后一次任务。缺点:1.难度高到令人发指,没错比我之前评过的印度篇还要难,是三部曲里最难的一部,我感觉甚至有点刻意刁难玩家的意味在。有太多太多的限时关卡了,一个不小心按错就是红屏重来。还有这部特有的狙击玩法,只靠一把狙击枪,要在兼顾7.8个小兵视野的情况下,全部点杀。基本上每次的狙击关都需要3.4次搞清楚小兵的动线2.色调极度压抑,游戏采用了类似《辛德勒的名单》那种黑白灰色调,唯一鲜艳的只有红色。这种颜色当做特殊剧情的渲染效果不错艺术感拉满,但拿它来当做游戏的主色调实在是晃眼,连着玩了5小时的我感觉视力都降了。3.在超高难度下战斗系统几乎成了摆设。 这一代敌人的火力极猛,在加上故事被设定在有枪的近代,基本上露头就秒,这导致游戏的玩法变得非常单一,几乎锁死了硬核潜行这一条路,4.AC系统日常剧情拉胯,结局仓促。 作为三部曲的收官之作,它在剧情联动上做得还行,但收尾给我的感觉就像是预算快花光了,有些意犹未尽。优点:1.现代器械与刺客玩法的结合不错,有了中生代两部枭雄和大革命的底子,在背景上更接近现代,可以使用步枪远距离狙击,还能用绞盘释放电流。最绝的是双主角切换,老刺客尼古拉负责远程掩护,小公主阿纳斯塔西娅负责近身潜行,这种配合感在AC系列里非常新鲜。2.毛子的工业美学真是白看不厌,游戏把构图感发挥到了极致,满屏的宣传画风格、巨大的齿轮、轰鸣的火车,那种重工业的冰冷质感和刺客的灵动形成了强烈对比,颇有一种1984里反乌托邦的压抑氛围。3.本作还对潜行机制进行了深化,引入了像电话、地雷和电梯等环境互动,虽然难,但当你像剥洋葱一样一层层精准地解决掉一整层红军守卫时,那种成就感是正传在敌人堆儿里无双比不了的。漫天大雪里,老刺客拉动枪栓的清脆声,大概就是这个残酷世界里最响亮的回音。



