
珍珠·香草·奶茶

TapTap玩赏家
PS: 先声明此评价过长,如戳痛点请勿生气;我会按照我整理的三大部分及其余下各种小项问题进行我从开服到现在的问题合集(不包含武将强度与游戏BUG),望慎重、慎重再慎重;1.货币体系货币体系对于游戏而言可以关乎生死存亡,一个游戏的货币获取能否满足其消耗可以决定玩家日活。①.铜币(无限)基础货币:铜币的获取方式(对局),单局获取少并且没有存在上限(按照我目前所知),可以购买一些基础道具,不参与任何门票购买以及名将册/丹青卷购买。不足之处:暂无。建议:并无。②.碎银(无限)进阶货币:碎银的获取方式多(任务、升级、巅峰赛连胜、人物关系及武侯演武),获取数量少并且有些获取玩法是一次性,可以购买基础道具、重要物资道具以及部分模式的门票和名将册/丹青卷购买。不足之处:获取数量少。建议:增加碎银获取方式或者增加碎银获取数量。③.黄金(无限)高阶货币:黄金获取方式单一(充值),获取数量与充值数量具有比例,可用于所有道具购买。不足之处:无法向下兼容(应该是官方有意为之不可和碎银以及铜币进行兑换)。建议:无。④琥珀(无限)排位货币:琥珀获取方式单一(排位升段和巅峰赛连胜),升段获取数量较少、巅峰赛获取数量随缘,可用于基础道具、门票、当前赛季武将六合升级道具和名将册购买。不足之处:获取数量较少无法满足赛季物品购买(多选一);巅峰赛获取频率拉胯(与玩法有关)。建议:增加升段琥珀奖励。⑤.赤玉(无限)公会货币:赤玉获取方式单一(公会玩法获取),获取数量少,可购买部分基础物品、公会专属物品、名将册和玩法门票。不足之处:获取数量拉胯,无法满足公会商店购买所需。建议:增加赤玉奖励。⑥.战令币(未知)玩法货币:战令币获取方式单一(战令升级获得);获取数量依照战令升级为准;可购买部分模式的门票、名将册和礼物。不足之处:暂无战令币:暂无⑦.义旗(无限)玩法货币:义旗获取方式较少(千里单骑玩法和龚行天罚玩法获取);获取数量可以满足日常需求;可购买部分基础道具、限定形象边框(不清楚后续会不会更新奖励)、玩法门票和名将册。不足之处:不清楚会不会更新限定奖励。建议:每赛季更新限定奖励当然可以加入往期奖励。⑧.青梅(无限)玩法货币:青梅获取方式较少(军令城下玩和群雄逐鹿玩法获取),获取数量与你投入兵力数量有关;可用于购买部分基础道具、玩法门票和名将册。不足之处:暂无。建议:暂无⑨.金兰(无限)玩法货币:金兰获取方式单一(互花获得并且接受好友送花日上限100,自己无上限);获取数量较多(一朵花一支金兰);可用于购买表情包、桌面皮肤、手牌皮肤和形象边框(不清楚后续会不会更新)。不足之处:不清楚会不会更新兑换物品。建议:暂无。2.玩法问题剖析游戏玩法如果存在缺陷可是会导致玩家流失严重哦。①.排位玩法(PVP)排位玩法分:楚汉相争(2V2)、蜀汉忠义(军八)和巅峰赛(划重点!);同时对于新接触这款游戏的玩家很友好,给出了演武模式(人机)方便玩家熟悉玩法以及武将技能(高于3000战功后就不加分),同时拥有排位进阶奖励和巅峰赛连胜奖励。2V2模式:中规中矩。不足之处:暂无。军八模式:相较于传统玩法,增加了后主这样一个角色,我表示认可(在主公死后可传位与任何人,但是只有传位给忠臣和黄巾后胜利自己才可胜利)。不足之处:对于玩法描述没有详解,后主玩法规则是我一步一步摸出来的,官方并未在游戏中标明并有指示动作。建议:补充玩法描述说明!巅峰赛:这个玩法需要32个武将、一千战功外加解锁宠物玩法后消耗门票进行1V1(带着人机2V2/1V3);一张门票有三次机会,失败后重新记录连胜状态。不足之处:巅峰赛进入门槛上限低;宠物AI就是一坨那啥,很多武将配合无法打出,逻辑思维能力弱严重影响改模式可玩性;巅峰赛选将机制概率太强漏洞百出对玩家及其不友好存在一边倒,没有可玩性。建议:优化巅峰赛进入门槛改至将军阶级才可进入;AI能取消就取消,无法取消就优化AI逻辑通过算法和该游戏大数据推算我需要AI做什么或者增加一人控两将功能;巅峰赛选将机制改善16将同时出并且采用分批次禁将后一次选将而不是一人一个武将池进行选将,这样就避免一边倒同时增加该玩法的可玩性。(这是重点要记)②.战役玩法(PVE)战役玩法分:千里单骑、龚行天罚和武侯讲武这三种模式但是武侯讲武属于新手教程并带有一次性碎银奖励。千里单骑:通过闯关来获取义旗货币;玩法具有八个难度,每个难度奖励的义旗数量逐渐增加。不足之处:局内的事件和休息阶段选择的技能无法查看详细信息。建议:长按技能可查看该技能信息方便选择技能。龚行天罚:通过组队消耗各自门票对当日的BOSS进行征讨,从而获得义旗、铜币和BOSS对应道具(随机)奖励。不足之处:暂无。建议:暂无。武侯讲武:新手教程,没有什么可以详解,只是方便新人对于游戏玩法以及游戏技能熟练且快速上手。③.煮酒玩法(PVP)煮酒玩法分:群雄逐鹿和兵临天下两种模式;都是需要投入兵力从而1:1转换成青梅奖励。兵临天下:玩法和斗地主差不多属于三人PVP,但融入了自己的特色玩法;玩家通过选择自己想玩的城池Buff进行匹配后根据投入兵力高低来选择城主;青梅奖池是按照每个人投入的兵力对胜利的一边进行瓜分。不足之处:暂时无。建议:暂无。群雄逐鹿:玩法和军八差不多但是减去了主、忠、黄和反的玩法,属于大混战并且只有活下来的三人才可以带走各自所奋斗到的青梅;对局中死亡可以重新投入青梅进行复活。不足之处:不应存在复活这一选项并且混战模式对于后序号为玩家不公。建议:对于后四位玩家是否可以进行部分兵力/青梅前期锁定不扣除,保证玩家的可玩性。④.公会玩法首先公会创建初期可以选择对应势力,并且也可更改势力;每个势力都拥有各自的榜单排名同时也拥有一个总榜单排名,通过成员获取的赤玉1:1自动换算成财富值从而进行排名;公会战玩法目前还没有开放。不足之处:公会排名奖励描述不清楚;公会人员离线时间或者是不是闲鱼无法查看到;公会副会长无法对入会审核标准进行改动;建议:完善公会详细说明以及奖励制度;增加公会人员离线时间和在线时间;增加副会长权限以及增加副会长或者会长长时间一个月或者多个月不在线就会禅让给活跃度最高的玩家的功能;另成就任务需要创建公会这个是不是可以考虑更改或者取消掉。⑤.任务玩法的简要说明以及伙伴玩法的可取性任务玩法分为:任务和成就两个方面;任务每天四点更新并且完成后可以通过军令状进行刷新;成就就通俗易懂不需要过多解释。不足之处:军令状获取方式低。建议:增加军令获取方式;增加完成任务阶段性奖励日/周累计;增加成就积分阶段性专属奖励。伙伴玩法依照目前形势如不必要就不需要了,可玩性不高,约等于硬塞入游戏中测试AI功能。3.杂项问题/期望建议①.增加免费的赛季排位标志性奖励(如头像框,形象框,皮肤)。②.好友聊天打开方式优化和聊天记录功能以及送花记录等而不是我先去点好友再点私聊。③.收藏功能里六合玩法、熔炼玩法、归隐玩法等等需要完善详解并且对于牌桌皮肤是不是应该在收藏内呢。④.活动是否可以拓展一些比如三天一个小活动,七天一个大活动用来获取基础和较为重要的资源来增加玩家的活跃度和依赖。以上问题最严重莫过于货币体系,日常产出货币无法满足日常商店兑换!!!!!!!!!!
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